Le Top TricTrac Bayésien !

lundi 30 janvier 2006

Des ptits jeux, des ptits jeux, encore des ptits jeux...

Pas mal de jeux en cette fin de semaine !

Vous en trouverez une bonne partie sur mon dernier compte-rendu. Au menu : Vinci à trois joueurs, Ursuppe à trois joueurs et Princes of Florence à cinq joueurs !

Aujourd'hui, après un ptit Jarnac!, une partie de Caylus à deux joueurs qui s'est révélée plutôt agréable. Le 4/5 que j'ai mis sur TricTrac ne descendra probablement pas à 3, et le 5/5 est peut être même envisageable malgré tout si mes prochaines parties se révèlent aussi intéressantes !

Nouveaux avis en passant :

jeudi 26 janvier 2006

Du nouveau par ici...

Notre séance hebdomadaire s'est plutôt bien déroulée. Une partie de Funkenschlag à quatre joueurs sur la carte d'Italie. J'ai eu l'impression de redécouvrir ce jeu. La configuration à quatre joueurs que je n'avais jamais essayée semble être la meilleure (avec peut être la configuration cinq joueurs). La carte d'Italie est volontairement déséquilibrée, mais c'est surtout la rareté des ressources qui vient transformer le jeu.

Le compte-rendu !

Quelques nouveaux avis aussi, en partie extraits de mes rétrospectifs. Une série de 3/5 cette fois, des jeux sympathiques mais sans plus...

lundi 23 janvier 2006

Les SdJ des années 80...

Les premiers Spiel des Jahres ont été attribués dès 1979, signe malgré tout que le jeu de société "à l'allemande" était déjà bien né à l'époque. J'avoue ne pas avoir goûté beaucoup de ceux ci, mais ils méritent sans doute un petit détour...

  • 1979 : Le Lièvre et la Tortue. Ce dernier s'est véritablement transformé depuis en classique indémodable, mais je n'ai jamais eu l'occasion d'y jouer. Sa récente réédition chez Abacus Spiele m'en fournira peut être l'occasion...
  • 1980 : Rummikub. J'en parle dans mon billet sur les années 80. Je n'y ai joué qu'en famille, et c'est vrai que le jeu est particulièrement agréable.
  • 1981 : Focus. Un des nombreux jeux du génial Sid Sackson. Il s'agit d'un jeu abstrait pour deux à quatre joueurs régulièrement réédité aux Etats Unis, mais introuvable en France. Je ne le connais que de par sa fiche sur TricTrac et son seul et unique avis...
  • 1982 : Sagaland. Alex Randolph est lui aussi un véritable précurseur à la production pléthorique. Je ne connais pas son Sagaland (édité en France en 1990 sous le nom de Fabuleux Trésors), mais les avis TricTrac semblent très positifs.
  • 1983 : Scotland Yard. Le statut de "grand classique" de Scotland Yard est bien implanté en France, ce qui en fait un jeu facilement dénichable en vide-grenier. Un vrai jeu de casse-tête et de prise de risques à plusieurs... Je ne crois pas avoir jamais joué à Scotland Yard, mais j'ai fait plusieurs parties se son petit frère New York Chase. Ce jeu fonctionne à mon avis le mieux à deux (un joueur peut contrôler quatre à six détectives), le jeu coopératif ayant tendance à mettre en avant le joueur le plus expérimenté qui va jouer pour tout le monde...
  • 1984 : Dampfroß. Jamais entendu parler de ce jeu de trains, et TricTrac non plus (deux fiches mais aucun avis). Si je me tourne vers le BoardGameGeek, le jeu ne semble pas porté aux nues.
  • 1985 : Sherlock Holmes Criminal-Cabinet. L'édition allemande de Détective Conseil semble avoir eu autant de succès qu'ailleurs. Je n'y ai jamais joué.
  • 1986 : Heimlich & Co. Encore un jeu d'enquêtes ! Je n'ai pas testé celui ci, mais il faudra sûrement que je rattrape ça !
  • 1987 : Auf Achse. Un petit jeu de parcours dont j'avoue ne jamais avoir entendu parler.
  • 1988 : Barbarossa und die Rätselmeister. Un jeu avec de la pâte à modeler dont je n'avais jamais non plus entendu parler...
  • 1989 : Café International. Un jeu de placement que je ne connais pas non plus...

Décidément, mon expérience des années 80 n'aura sûrement pas été la meilleure, et nul doute que j'en aurais une bien meilleure opinion si j'avais joué à Heimlich & Co ou au Lièvre et la Tortue plutôt qu'à Shogun et autres...

Une partie d'Age of Steam dantesque !

Je l'attendais, elle est arrivée samedi dernier, lors de notre séance hebdomadaire. Une partie d'Age of Steam réellement tendue à plus de deux joueurs. Le genre de partie qui me fait mettre un 5/5 les yeux fermés sur un avis TricTrac, ce que je ferai dès que sera dissipée une forte crainte de kingmaking possible en fin de partie, si un joueur à la traîne fait passer ses cubes par les voies d'un des joueurs de tête...

Nous avons également joué au Gang of Four, qu'on ne présente plus, et à Münchhausen, un petit jeu de bluff méconnu et découvert par la ludothèque idéale de Bruno Faidutti. Un pur jeu de bluff directement inspiré du Menteur. C'est rigolo et plutôt bien fait (ici, le bluff est couplé à un petit mécanisme d'enchères), mais ça ne casse pas trois pattes à un canard, d'autant plus que les jeux de bluff ne sont pas rares, à commencer par le grand classique Poker. Toujours est-il que vu le format et les prix pratiqués par l'éditeur Amigo, on peut très bien se laisser tenter.

Les compte-rendus !

vendredi 20 janvier 2006

Fan des années quatre-vingts...

la, la la, la la, la la...

Enfin vous je sais pas, mais pour moi, les années 80, synonymes je grosses simulations américaines injouables, n'ont pas vraiment la côte ludiquement parlant. Vu que j'ai tendance à fuir ce genre de jeux, vous ne les verrez pas se bousculer dans la liste qui va suivre, mettant plutôt en avant les jeux en avance sur leur temps...

Découverts à l'époque Bon, il y en a une grande partie auxquels je n'ai pas joué depuis plus de 15 ans, donc forcément, les souvenirs sont vagues.

  • La Chasse aux Monstres : euh, oui euh ? Une sorte de Jungle Speed avant l'heure, avec un matériel plutôt original... Peut être moins violent ? On y joue un peu, on rit parfois, et puis on range.
  • Labyrinthe : original celui-là, et plutôt efficace. La version "master", plus complexe, a même remporté un DSP au début des années 90.
  • Rummikub : le "Rami des chiffres" ? Probablement, mais les possibilités sont sans doute plus grandes qu'au Rami classique. J'y ai rejoué récemment avec mes parents, et c'est plutôt sympa. Parties assez rapides, on peut se prendre un peu la tête si on veut, mais on reste fortement dépendant du tirage... ce qui n'est pas si mal si on ne veut pas que ce soit toujours le même qui gagne !
  • L'île Infernale : un matos clairement hors norme pour un jeu de l'oie vaguement amélioré...
  • Les Mystères de Pékin : un Cluedo en moins bien (on ne peut rien déduire des mouvements des adversaires), mais en plus court...
  • Trivial Pursuit : sans commentaires.
  • Quizzard : "pas mieux". Les questions sortent tout droit d'un Trivial Pursuit, mais ici c'est plutôt un jeu de rapidité, ce qui le rend sans doute plus intéressant que son grand frère. Les "buzzers" ne sont pas si solides que ça, il y en a au moins deux qui ne marchent plus sur le mien, ou alors une fois sur deux, ce qui n'est pas sans déclencher des polémiques...
  • Le Manoir Hanté : très peu de souvenirs. Encore une fois, vaut beaucoup de par son matériel (une bille en acier qui actionne des mécanismes divers et variés), mais ça reste un jeu de l'oie...
  • Gare au Requin : un jeu de l'oie où il faut jouer vite. Hum, hum...
  • La Bonne Main : pas inintéressant pour les jeunes, surtout quand ils apprennent à compter. Encore une fois, on pense au jeu de l'oie (qui a décidément inspiré une paire de jeux pour enfants), mais ici le parcours est libre (sur un quadrillage), ce qui permet la mise en place de petites tactiques, même si on dépend beaucoup du dé !
  • Abalone : un jeu abstrait de plus, encore une fois difficile d'approfondir, faute d'adversaires.
  • Full Metal Planete : aha, celui là je l'ai gardé pour la fin. Je l'ai trouvé par le plus grand des hasards en braderie pour 40F au début des années 90 (jeu complet mais boite abîmée), à une époque où je n'y connaissais rien. J'ai été conquis par ce mécanisme de "wargame light" très dynamique à l'époque. Aujourd'hui, je suis sans doute loin d'y jouer assez souvent, mais j'ai quand même l'impression qu'à partir de trois joueurs, les stratégies offensives, extrêmement gourmandes en points d'action, sont peu payantes, et je ne compte plus les parties où le vainqueur est celui qui est resté dans son coin à collecter tout le minerai disponible...

Découverts au club

Tout d'abord, une série de représentants de la "lourdeur" à l'américaine, où le jeu disparaît pour faire place à la simulation... Et ce n'est généralement pas drôle. Certains trouvent le moyen d'être au dessus du lot, par un mécanisme original ou en ne se prenant pas trop au sérieux...

  • Shogun : une véritable caricature. Shogun n'apporte au Risk qu'une vague diversité des unités et la gestion d'argent. L'absence d'objectifs secrets parvient à retirer le peu d'intérêt qu'avait le Risk, et rend les parties interminables et entièrement dépendantes du placement de départ (tiré aux cartes) et des tirages de dés tout au long de la partie. Un jeu de 10.000 avec du joli matériel...
  • Excalibur : celui là je m'en souviens moins bien, n'y ayant joué qu'une ou deux fois il y a près de 10 ans. La partie "gestion" est plus importante qu'à Shogun, rendant le jeu un peu plus intéressant, mais encore plus "win to win". Pour le reste, ça reste du Risk-like.
  • Civilization : plus original celui là, avec ses combats sans dés et sa phase de commerce. Les combats sans dés rendent malheureusement le jeu très mécanique et ne favorisent pas vraiment la diplomatie. Finalement, comme pour les autres, on regarde le jeu évoluer plus qu'on ne joue nous mêmes. La phase "commerce", véritable "jeu dans le jeu", est intéressante et génère une véritable ambiance, mais autant jouer à un jeu spécialisé et moins long.
  • Axis & Allies : ici, mener une véritable stratégie est plus important que dans les jeux cités précédemment. Par contre, le placement de départ étant fixe, la stratégie gagnante finit par être toujours la même, et ce sont les dés qui décideront du vainqueur. Les "équipes" prédéfinies empêchent bien évidemment toute diplomatie, et rendent le jeu surtout viable à deux joueurs. Reste le côté historique qui passionnera sans aucun doute les amateurs ; pour ma part je préfère des choses plus légères et surtout plus rapides comme Mémoir'44.
  • Buck Rogers : encore un gros Risk-like ! Une grosse originalité ici dans le "déplacement" des planètes autour de leur orbite qui rend le jeu plus tactique que la moyenne, et une phase "gestion" plus riche que d'habitude. Ca fait bien longtemps que je n'ai pas joué à ça, je ne peux donc pas vraiment approfondir...
  • Fief 2 : ici aussi, un "jeu dans le jeu", sous la forme d'une véritable phase diplomatique gérée par des cartes. Mariages et assassinats génèrent une forte ambiance, et le jeu propose une "victoire en couple" plutôt originale. Par contre, le jeu en lui même, qui se déroule sur le plateau, est assez bateau (quoique relativement simple et accessible) et extrêmement "win to win".
  • Junta : comme Fief 2, on peut distinguer ici la phase "diplomatique" de la phase "wargame", mais ici c'est plutôt le schéma inverse, avec le "wargame" qui vient s'immiscer dans le jeu diplomatique. Et ici aussi, c'est ce "wargame" qui vient complètement plomber le jeu par sa longueur et sa lourdeur. En plus, la possibilité de changer de camp à tout moment rend toute stratégie inutile, et c'est encore la diplomatie qui désigne le vainqueur. Ca serait intéressant si ça n'était pas aussi long ! A quand une mise au goût du jour ? Pour le moment, on se contentera d'Intrigue...
  • Zargo's Lords
  • Star Warriors : j'ai très peu joué à ces deux là, mais ce sont des "wargames" purs et durs, avec leur "livre" de règles et non plus "livret". Contrairement à la plupart des "wargames", leur thème fantastique (medfan pour Zargo's Lords, Star Wars pour Star Warriors) permet quand même un "allègement" de la simulation.
  • Car Wars : encore un wargame, bien lourd, mais qui a le mérite de ne pas se prendre trop au sérieux. Reste que le jeu est malheureusement trop lent pour être amusant.
  • Warhammer (Battle et 40.000) : gros jeux à base de figurines, il semblerait que, comme à Magic, tout se joue avant le jeu, dans la constitution de son armée. Mais là où Magic est un jeu rapide et excitant aux règles extrêmement fluides, celles de Warhammer sont constituées de plusieurs livres complets bourrées de cas particuliers... Le jeu est extrêmement statique et une bataille moyenne prend plusieurs heures, pendant lesquels des pelletées de dés sont lancés... Bref, après deux tentatives où j'ai cru m'endormir avant la fin, il n'y a aucune chance pour que je retouche à ça.
  • Blood Bowl 2e édition : un peu comme Warhammer (l'univers et les figurines sont les mêmes !), mais le jeu est quand même plus dynamique. La 3e édition serait encore améliorée, il faudra sans doute que je l'essaie un jour !
  • Diplomacy : sans doute à part dans cette sélection, un des rares jeux de conquêtes qui a réussi efficacement à occulter les dés sans rendre le jeu trop mécanique... Mais c'est surtout l'idée géniale des feuille d'ordres résolues simultanément qui rend le jeu exceptionnel. Reste qu'il faut vraiment jouer le jeu de bout en bout, accepter les "trahisons ludiques" en occultant la "vie réelle". Je garde d'excellents souvenirs de mes premières parties, jouées dans d'excellentes conditions pendant plus de quatre heures (temps suffisant pour esquisser l'issue de la partie, bien que le jeu puisse durer beaucoup plus longtemps) : joueurs "à fond dedans", salles séparées pour les négociations, chacun négocie avec tout le monde, rencontre son pire ennemi autour de la même table pour envisager un retournement de situation...
    Et grosse douche froide quelques années plus tard, avec cinq joueurs prenant tout personnellement et refusant dès le deuxième tour de briser une alliance à trois contre deux (avec feuilles d'ordres rédigées de concert !) sans le moindre retournement de situation pendant plus de deux heures. L'ennui total.
    Aujourd'hui, ce jeu est sans doute trop long pour que j'aie la patience de le mener de bout en bout, mais dans de bonnes conditions (joueurs prêts à jouer le jeu, en parallèle à une soirée barbecue...), il est possible que je me laisse tenter.
  • Illuminati : Encore un "gros jeu" aux règles assez complexes et faisant la part belle aux négociations entre joueurs. Ici le mécanisme et le thème sont totalement originaux et dénotent dans la production de l'époque. Le thème est très américain (la théorie de la conspiration poussée à l'extrême, où tout le monde est à la fois marionnette et marionnettiste), mais il ne se prend pas au sérieux et se révèle très accrocheur (surtout si vous êtes accro aux séries comme X-Files et ses successeurs). Concernant le mécanisme, exit le plateau ! Uniquement un placement de cartes assez tactique.
    Le système de combats reste assez lourd (une cohorte de modificateurs à ne pas oublier, suivi d'une phase d'enchères et enfin d'un jet de dés), et rend le jeu plutôt lent et peu fluide. De plus, il est possible de calculer facilement quel joueur est en tête, et les retournements de situation complets sont assez faciles. Ce qui aurait pu être un amusant jeu d'ambiance se transforme alors en "gros jeu" de plusieurs heures, où tout le monde tape sur le joueur de tête jusqu'à ce qu'un joueur ait réussi à être assez discret pour remporter la victoire. A découvrir malgré tout !
  • Blue Max (les Ailes de la Gloire en VF) : beaucoup plus léger que les jeux précédents (les parties durent un temps raisonnable), Blue Max n'est à mon goût pas beaucoup plus intéressant. Ici, on simule des combats aériens dans des coucous de la première guerre mondiale. Si on est à fond dans le thème, pourquoi pas, mais le jeu se révèle être un empilement de hasard sur encore plus de hasard (double guessing dans le déplacement des avions, dés au moment du tir, pioche de tuiles au moment d'évaluer les dégâts...), à tel point qu'il devient impossible de mener de véritables campagnes (les pilotes meurent trop facilement). Les combats par eux mêmes sont excessivement répétitifs et toutes les parties finissent par se ressembler...

Sortons un peu de ce bilan plutôt mitigé pour nous tourner vers ce qui passait pour des OVNI à l'époque et qu'on peut considérer maintenant comme véritable en avance sur leur temps...

  • Cosmic Encounter : Partant du principe que ce qui était rigolo dans les jeux de conquêtes, c'était la "diplomatie" et autres discussions entre joueurs, les auteurs de Cosmic Encounter on réussi à reprendre des mécanismes plutôt guerriers pour en faire un véritable jeu de "conquêtes - ambiance". Les pouvoirs spéciaux des différentes factions se croisent et se combinent pour rendre chaque partie différente, les combats sont rendus rapidement par un astucieux système de double-guessing et de gestion de main de cartes, et enfin comme on ne peut pas toujours choisir son adversaire, les alliances se font et de défont à la vitesse de l'éclair même à quatre joueurs... Un véritable chef-d'oeuvre, extensible à l'infini. Personnellement, j'ai découvert Cosmic dans sa récente édition Avalon Hill, qui présente un matériel de toute beauté, mais aucune des nombreuses règles optionnelles qui faisaient aussi le charme des anciennes éditions. J'attends une extension avec impatience (entre autres aussi pour pouvoir jouer à 5 ou 6 joueurs), sinon je vais devoir sortir l'huile de coude...
  • Supergang : je n'ai jamais vraiment joué à celui là. J'ai trouvé par hasard dans un vieux stock il y a près de dix ans une boite neuve mais exposée à l'humidité (traces de moisissure et de rouille). Le jeu reste en bon état, mais la règle est tellement absconse qu'on a abandonné notre première partie sans savoir ce qu'il fallait faire en début de jeu... et on n'a pas réessayé depuis. A voir. Comme Full Metal Planete cité en début de ce billet, le jeu est édité par le défunt Ludodélire, une maison d'édition française qui a véritablement révolutionné le "gros jeu" dans les années 80...
  • La Fureur de Dracula : Celui ci ressemble à une retranscription d'une ambiance "jeu de rôles", avec son maître du jeu et ses joueurs. Ceux-ci coopèrent dans une sorte de jeu d'enquêtes rappelant furieusement Scotland Yard, en plus cahotique et sans doute moins mécanique. Je n'y ai joué qu'une fois il y a longtemps, mais le joueur jouant Dracula trichait effrontément, ce qui n'a pas vraiment contribué à rendre la partie très agréable. Peut être à retester dans sa récente réédition !
  • Geister : Ici, un petit jeu assez abstrait (mais le thème reste mignon), un peu tactique et surtout fondé sur le "double guessing". Pour moi, ça s'apparente beaucoup à du hasard, mais je serais ravi de jouer contre quelqu'un d'expérimenté qui saura me démontrer le contraire...
  • Can't Stop : Un véritable jeu d'ambiance, avec tous ses ingrédients (hasard, prise de risques, parties rapides, gros stress et éclats de rire). A moins d'être totalement allergique aux jeux de dés dans la lignée des meilleures variantes du 421, je ne peux que conseiller à tout le monde de le tester. La première édition, tout en plastique, est extrêmement kitsch, pour ne pas dire repoussante. La nouvelle édition (qui date un peu, quand même), présente un plateau "roulé" en vrai faux cuir imprimé (en monochrome). C'est original, mais bon, pas de quoi grimper aux rideaux.
  • Acquire : Dans un monde du jeu dominé (pour ne pas dire phagocyté) par les ultra-classiques parmi lesquels figure en première place le Monopoly, on peut se demander pourquoi Acquire, basé sur le même thème des transactions immobilières, n'ait pas remporté un minimum de succès auprès du grand public. Mais la comparaison entre les deux jeux s'arrête là. Doté de règles limpides (mais nécessitant de continuelles références à un tableau à double entrée), Acquire se révèle incroyablement tactique et fluide. Le hasard est présent mais très contrôlable, la durée d'une partie est plus que raisonnable (une grosse heure quel que soit le nombre de joueurs)... Le jeu se permet en plus d'être infiniment plus "réaliste" qu'un Monopoly ! Indémodable.

jeudi 19 janvier 2006

SdJ et DSP de 1990 à 1994

J'ai zappé les SdJ et DSP attribués entre 1990 et 1994 dans mon précédent billet, rattrapons cette erreur :

En 1990 :

SdJ et DSP : Adel Verpflichtet (J'en parle dans mon précédent billet)

En 1991 :

SdJ : Drunter und Drüber (Jamais joué, et même jamais entendu parler ! D'après les avis de TricTrac, ça a l'air très moyen...)

DSP : Labyrinthe Master (Ah là j'y ai joué étant gamin, mais mes souvenirs sont pour le moins flous, je vais essayer de le retrouver, par curiosité...)

En 1992 :

SdJ : Um Reifenbreite (Jamais joué, mais il est à la ludothèque du club de Cappelle, j'aurai peut être un jour l'occasion d'essayer !)

DSP : Der fliegende Holländer (Jamais joué, jamais vu, jamais eu d'échos... Pas beaucoup de commentaires positifs sur TricTrac non plus)

En 1993 :

SdJ : Bluff (J'en parle dans un billet précédent)

DSP : Modern Art (Idem)

En 1994 :

SdJ : Manhattan (Jamais joué, mais entendu parlé, quand même ! Dans ma liste des jeux "à tester", surtout vu le nom de l'auteur :p)

DSP : 6 Nimmt (J'en parle dans un billet précédent, rapidement. Sympa mais pas de quoi grimper aux rideaux...)

mercredi 18 janvier 2006

Et avant 1995...

D'avant 1995, je ne connais plus que les grands classiques qui ont marqué le monde du jeu. Et encore, pas tous, bien loin de là...

De 1990 à 1994, les gros jeux pratiquement injouables de l'école américaine commencent à battre de l'aile, et les auteurs et éditeurs européens commence à vraiment s'affirmer. Sur les 513 jeux sortis sur ces quatre années, j'en ai découvert une partie à l'époque, plutôt en famille ou entre copains de classe (ben oui, j'étais bien jeune...), du temps où j'étais encore le "grand public". Les autres, je les ai découverts bien plus tard...

En famille / amis :

  • Uno
  • Taboo
  • Heroquest
  • Pictionary
  • Labyrinthe Master
  • Space Crusade
  • Le Chevalier du Labyrinthe
  • Super Cluedo

Concernant les jeux "familiaux", j'ai sans doute évité le pire ici. A part le Chevalier du Labyrinthe dont je n'ai absolument aucun souvenir (j'ai été étonné de retrouver cette boîte dans le grenier de mes parents) et Uno, décidément sans intérêt, ces jeux, sans apporter autant de plaisir ludique que le pourrait une bonne partie de Byzantium aujourd'hui, m'ont réservé de bons moments.

En tant qu'"initié"

  • 6 nimmt ! (Essen 2004)
  • Formule Dé (Au club dès 1995)
  • Dune (Au club vers 2000)
  • Magic : l'Assemblée (De 1994 à 2001)
  • Condottiere (Au club vers 2000)
  • Sticheln (Essen 2005)
  • Modern Art (A Cappelle en 2001 ou 2002)
  • Intrige (Essen 2004)
  • Robo Rally (2005)
  • Bluff (Essen 2004)
  • Zargos (Au club vers 1997)
  • Rette Sich Wer Kann (A Cappelle en 2001 ou 2002)
  • Adel Verpflichtet (Essen 2005)
  • Halli Galli (Essen 2005)
  • Die Hanse (Au club vers 2000)
  • Tal der Könige (A Capelle en 2001 ou 2002)
  • History of the World, au club de jeux de rôles entre 1995 et 2000, puis acheté par le club en 2001 ou 2002, puis par plusieurs membres du club
  • Maharadjah (Au club vers 2000, mais jamais joué)
  • Suzerain (Récupéré en 2005, jamais joué)

Du bon ici aussi ! Le fait de se limiter aux "grands classiques" aide aussi à éviter les mauvais choix. Zargos serait complètement injouable aujourd'hui. Il n'apporte à Risk que les pouvoirs spéciaux et quelques lourdingueries au niveau des règles, et le jeu est interminable. Maharadjah a tout du jeu de conquêtes du genre que j'ai tendance à fuir à tout prix, rien qu'à la vue des pions en carton et de l'impressionnant livret de règle constitué pour la moitié de résumés historiques. Si j'y joue un jour, ça ne sera pas de mon fait. Suzerain a l'air plus original, mais les cartes en noir et blanc non illustrées sont particulièrement moches.

Halli Galli, un des nombreux ancêtres de Jungle Speed, est au moins aussi bon que ce dernier, surtout à deux joueurs. La cloche est un gadget très amusant mais elle respire moins la solidité que le célèbre totem en bois, et à tendance à mal "sonner" quand on tape dessus avec le plat de la main... Finalement on pourrait tout aussi bien taper sur la table, mais une bonne partie du charme du jeu disparaîtrait.

Formule Dé a eu son heure de gloire, mais je ne pense pas y retoucher un jour. Beaucoup trop long, une fois qu'on a appris à négocier ses virages (ce n'est pas bien difficile en fait, on peut s'en sortir en comptant les cases que l'on peut se permettre, envisager les cas extrêmes, et doser sa prise de risque). C'est un jeu de prise de risques donc, sûrement un des meilleurs du genre (encore que le plus simple Can't Stop se pose là), mais on aime bien aussi quand ces jeux là ne prennent pas toute l'après midi ou la soirée... Je me souviendrais toujours de cette soirée mortelle à Cappelle où je me suis retrouvé embrigadé dans une partie de Formule Dé à 6 ou 7 joueurs : tous les quarts d'heure, je viens lancer mon dé, calculer mon coup suivant, et je repars baver sur les parties de Puerto Rico et autres Princes de Florence qui tournent derrière. Le tout pendant plus de quatre heures, tout ça pour voir ma voiture partir en flammes dans le dernier virage à cause d'une collision provoquée par un autre joueur (le truc où il faut pas faire 1 sur un dé à 20 faces). Il est possible de personnaliser sa voiture, de jouer avec des règles optionnelles faisant intervenir la météo et l'usure des pneus... Mais c'est beaucoup de lourdeur pour pas grand chose.

J'ai eu l'occasion de jouer aux deux éditions de History of the World, la première avec ses pions en carton, et la nouvelle avec ses figurines en plastique. Comme la Vallée des Mammouths, c'est long, lourd, hasardeux, mais au moins il n'y a pas d'élimination des joueurs... Par contre, interaction et diplomatie s'en trouvent assez limités. Le "jeu préféré" de certains membres du club, j'ai bien du mal à voir pourquoi... Mais j'ai déjà donné mon avis sur TricTrac.

Je ne crois pas avoir jamais fait une partie de Dune qui ne soit partie en vrille avant la fin à cause du désintérêt complet d'un ou deux joueurs, la mauvaise lecture d'une règle ou faute de temps... Tout ça ne me donne évidemment pas envie d'y revenir, d'autant que je me souviens surtout d'heures passées le nez dans les règles...

Je n'ai pratiquement aucun souvenir de mes parties de Rette sich wer kann, Modern Art et Tal des Könige, sinon des boites moches et introuvables (quoique Modern Art se trouve dans ma wishlist "non prioritaire" depuis sa réédition).

Je pourrais parler longtemps de Magic. C'est sûrement un des jeux qui m'aura le plus marqué, et que j'aurai pratiqué exclusivement pendant plusieurs années. Le jeu lui même est sans aucun doute inégalé, mais les côtés compétition et collection, associés à des prix absolument faramineux pour des bouts de carton imprimé, associé à des cartes volontairement très inégales tant en efficacité qu'en rareté rend le tout pratiquement injouable pour un portefeuille moyen. A l'époque où le jeu était extrêmement populaire au club, surtout auprès des adolescents, on a pu voir se multiplier escroqueries et autres "disparitions" de cartes, et le jeu a fini par se transformer en "pourrisseur d'ambiance". Bref, un vrai gâchis pour le joueur.

Intrige n'a pas connu un énorme succès au club, mais une partie du public ne s'intègre pas au jeu (abus d'effets kingmaker et autres alliances incassables). A réessayer dans les bonnes conditions...

Sticheln et 6 nimmt! se battent clairement dans la même catégorie. Sticheln permet plus de coups "vaches", ce qui le rend assez rigolo, mais les deux jeux sont finalement très incontrôlables. Sticheln est aussi un peu trop long (injouable en filler si on veut jouer plusieurs manches !)

Condottiere est finalement sympa mais sans plus. Le Camelot de Knizia fonctionne approximativement sur le même principe, et est à la fois plus court, plus dynamique et finalement plus amusant...

Die Hanse est très méconnu et se révèle extrêmement original. Chaque joueur contrôle deux "kogghes", et chaque kogghe est contrôlée par deux joueurs. Les kogghes doivent voyager d'un bout à l'autre de la carte (centrée sur l'Europe du Nord, et notamment la Mer Baltique) pour collecter et échanger diverses marchandises. Il faut donc continuellement s'entendre avec ses voisins sur les trajectoires à tenir. Le jeu est en plus très joli et se joue assez rapidement. J'engage les joueurs curieux à le découvrir.

Robo Rally a marché très fort les premières fois. Trouver le bon équilibre du nombre de joueurs reste délicat. Ce qui est sûr, c'est que si le circuit est trop long, c'est absolument interminable, et l'ambiance générée par le chaos omniprésent retombe bien vite. La programmation est loin d'être facile (intégrer les tapis roulants et surtout les rotations) est il est conseillé aux dyslexiques de s'abstenir... Le jeu semble tout aussi bien fonctionner à deux qu'à six voire sept joueurs ! Après, le jeu étant assez répétitif, il finit assez vite par lasser. Il devrait malgré tout s'imposer en classique que l'on ressort régulièrement...

Bluff est un excellent petit jeu de dés, de maîtrise du hasard, avec la composante "stop ou encore" génératrice de frustration et d'éclats de rire pour le premier, plus une petite dose de bluff (eh...) La version plus colorée Perudo semble plus populaire en France, mais à quelques détails près (notamment les paris sur les jockers), c'est le même jeu.

Pour finir, Adel Verpflichtet est un véritable concentré de "double guessing" à plusieurs, et c'est ça qui le rend irrésistible. Je ne me vois pas y jouer à moins de cinq joueurs... Le jeu est malheureusement trop long pour fonctionner en "filler", et peut être trop répétitif pour être ressorti souvent en "gros jeu"...

Année charnière : 1995

Rétrospectivement, il apparaît aujourd'hui clairement que 1995 a été un véritable tournant dans le petit monde du jeu. Le succès commercial des Colons de Catane a été pour beaucoup une énorme révélation et a contribué à relancer une énorme machine ludique dans toute l'Europe.

1995, c'est aussi l'année de création du club de jeux de stratégie de Douai. A l'époque, je n'étais qu'un jeune collégien en pleine période Magic, the Gathering, que j'avais découvert au sein du club de jeu de rôles d'une commune voisine en pleine déliquescence, et où je n'ai finalement jamais touché à un jeu de rôles. Ce sont les anciens membres de ce club, tournant définitivement la page "jeu de rôles", qui ont fondé le club de jeux de Douai, à l'époque surtout pour Magic, mais en lançant régulièrement une partie de Junta, Diplomacy, Fief 2 ou Formule Dé. C'est en 1997 avec les Colons de Catane puis Citadelles que j'avais définitivement tourné la page Magic pour m'orienter définitivement sur les jeux de plateau.

104 jeux sortis et répertoriés sur TricTrac. SdJ : Les Colons de Catane, DSP : les Colons de Catane. J'ai testé :

  • El Grande, acheté par le club entre 1999 et 2001
  • Mü und Mehr, acheté personnellement à Essen 2005 (jamais joué)
  • Medici, testé à Cappelle en 2001 ou 2002
  • Les Colons de Catane, acheté par le club en 1998 ou 1999
  • Des Große Dalmuti, acheté personnellement à Essen 2004
  • Warhammer Quest, acheté par un ancien membre du club entre 1996 et 2000

Les Colons de Catane est probablement le choix d'achat le plus heureux du club de la MJC avant 2002. Avec Fief 2, Junta et Citadelles, il a été pendant près de deux ans un jeu quasi exclusif au club, avant que la lassitude nous oriente vers les nouveautés. Mais autant Fief 2 et Junta semblent définitivement condamnés à prendre la poussière au fond de l'armoire, autant les Colons ressortent régulièrement, tant le ratio entre négociation, chance et tactique semblant fonctionner en une alchimie parfaite pour une "initiation" ou pour une petite partie de temps à autres.

Il semble de bon ton chez les joueurs plus expérimentés de dénigrer ce jeu, soit à cause de sa surexploitation commerciale (beaucoup d'extensions et de "suites"), soit à cause de la part trop importante de chance. C'est sans doute vrai, mais c'est à mon avis faire preuve d'élitisme.

Je n'ai jamais essayé les extensions (sauf celle 5/6 joueurs achetée par le club, qui n'apporte pas grand chose, le jeu devenant alors beaucoup trop long), mais je compte bien combler ce manque d'ici peu.

Le reste de la production ludique de cette année paraît bien pâle en comparaison. El Grande est sans doute l'autre jeu le plus marquant, en témoignent son SdJ et DSP obtenus l'année suivante. Pour ma part, ça fait bien longtemps que je n'y ai pas joué, et je n'en tire pas d'excellents souvenirs. Les critiques de Bruno Faidutti à l'égard de ce jeu m'ont sans doute beaucoup influencé, mais finalement je ne pense pas apprécier beaucoup les jeux de majorité. Il faudra sans doute que j'y rejoue, ceci dit.

Je n'ai pas du tout apprécié der Große Dalmuti, surtout en comparaison avec le génial Gang of Four. Même si on peut y jouer à plus de quatre joueurs, c'est beaucoup trop long et n'apporte pas grand chose au classique Trouduc.

N'ayant pas ou peu joué aux autres jeux, je ne peux pas en dire grand chose.

En 1996...

... sortaient 131 jeux (répertoriés sur TricTrac). SdJ : El Grande, DSP : El Grande

J'ai joué à :

  • Colons de Catane : jeu de cartes, acheté personnellement d'occasion en 2005
  • Gang of Four, acheté pour le club en 2003 ou 2004
  • Kuhhandel, acheté pour le club en 2002 ou 2003
  • Age of Renaissance, testé au club de jeux de rôles de Douai en 2000 ou 2001
  • Elefun, vu chez la filleule de ma copine en 2005...
  • Münchhausen, acheté personnellement en 2001 ou 2002 (jamais joué)
  • Pyramide, testé chez ma copine, puis acheté en braderie en 2005

Ca commence à se réduire sérieusement. Je n'ai pas assez joué aux CdC cartes, à Age of Renaissance, ni à Münchhausen pour m'en faire une idée. Ce dernier est un simple jeu de "menteur" sans grande originalité.

Elefun est un jeu pour enfants consistant à attraper de petits papillons en tissus soufflés par la trompe d'un mignon petit élephant en plastique contenant un petit moteur d'aspirateur inversé. C'est mignon, mais je ne suis pas sûr que ça amuse les enfants plus d'un quart d'heure. Contrairement à d'autres jeux pour enfants, les adultes sont très avantagés par leur grande taille....

Pyramide est la restranscription du célèbre jeu télévisé. La version "de luxe" contient un espèce de montage en carton supposé permettre de compter les points, mais ça ne sert à rien en pratique. En fait, seules les cartes contenant les listes de mots et les enigmes ont un intérêt. Du coup, le jeu paraît surdimensionné tant dans la taille de la boîte que dans le prix. En dehors de ça, c'est probablement un des meilleurs jeux sur les mots disponible sur le marché, et ne pourra que ravir les amateurs.

Kuhhandel est un excellent jeu de bluff et d'enchères, si on aime le bluff et les enchères, mais il est un peu trop long pour ce qu'il est. La phase de bluff est plutôt limitée, puisqu'il n'y a en pratique pas grand chose qui peut donner plus ou moins intérêt à bluffer. Du coup, on en revient à un pur "double guessing" à deux joueurs rapidement lassant.

Gang of Four est lui un excellent jeu de cartes, probablement un des meilleurs qui m'ait été donné de pratiquer. L'équilibre entre la chance et la tactique est excellent, les manches sont courtes et très tendues. Du tout bon ! Mon coup de coeur 1996 sans aucun doute.

mardi 17 janvier 2006

Et pendant ce temps, ça joue (enfin, surtout)

De nouveaux comptes rendus en ligne aujourd'hui, ceux du samedi 14 janvier, avec notamment une partie d'Antike à six joueurs, ainsi que du lundi 16 (une partie de Byzantium à quatre joueurs). Attention pour ce dernier compte-rendu, suite à un "incident" lors de la soirée, la partie est loin d'être aussi intéressante qu'elle aurait pu l'être.

Sinon, j'ai recyclé quelques unes des mini-critiques écrites à chaud ici même lors de mes rétrospectifs pour en faire des avis plus pérennes sur Tric-Trac :

D'autres avis apparus également depuis la dernière fois que j'en ai parlé :

1997, j'ai plus d'idée de titre

125 jeux répertoriés en 1997.

SdJ : Mississippi Queen, DSP : Löwenherz

  • Euphrat & Tigris, testé à Cappelle en 2001 ou 2002, et personnellement acheté d'occasion fin 2004
  • Jungle Speed, acheté par ma soeur en 2000
  • Bohnanza, acheté personnellement à Essen 2005
  • Méditerranée, acheté par le club entre 1998 et 2000
  • Löwenherz, acheté personnellement en 2001 ou 2002
  • Ursuppe, acheté personnellement à Essen 2005
  • Zen, l'Initié, acheté personnellement en 1998 ou 1999
  • Successors, acheté par le club entre 1998 et 2000 (personne n'a jamais eu le courage de dépiauter les règles)
  • Africa 1880, acheté par le club entre 1998 et 2000
  • Pirates des Caraïbes, acheté par le club entre 1998 et 2000, échangé depuis
  • Starship Troopers, acheté par le club entre 1998 et 2000

Beaucoup de bon et un peu de moins bon, mais le moins bon aurait sans doute pu être évité... Je n'ai pas beaucoup joué à Starship Troopers et c'était y a longtemps, mais je me souviens vaguement d'un Wargame light à deux joueurs (injouable au club) très aléatoire et surtout très déséquilibré.

Pirates des Caraïbes a eu son heure de succès au temps où c'était un de nos seuls jeux d'ambiance, mais on est à mille lieues des ténors du genre. Graphiquement plutôt réussi, les mécanismes sont assez bancals (pas mal de contradictions entre les règles et les cartes qui donnent lieu à des problèmes sans solutions), c'est plutôt répétitif et beaucoup trop long.

Zen, l'Initié est un jeu abstrait de plus, plutôt réussi. Il ne m'a pas donné particulièrement envie d'approfondir, et les adversaires motivés ne courent pas les rues (un gros point faible des jeux abstraits non classiques je pense). Le plateau et les pièces en bois sont plutôt jolis et il ferait très bien sur une table de salon...

Je n'ai pas beaucoup de parties d'Africa 1880 à mon actif non plus. Dans mes souvenirs, c'est un Diplomacy light plutôt réussi, avec ordres secrets et simultanés. Les mécanismes, directement inspirés de la théorie des jeux et en particulier du "dilemme du prisonnier", s'intègrent plutôt bien au thème et favorisent les trahisons, et donc les retournements de situation. Contrairement à Diplomacy, les points gagnés le sont définitivement, ce qui oriente quand même beaucoup le jeu passé la moitié de la partie. Un joueur ayant fait un excellent début de partie aura du mal à grapiller des points par la suite !

Jungle Speed et Bohnanza sont les grands classiques du jeu orienté grand public que l'on sait. Jungle Speed est quand même assez limité (tactique totalement absente), et lasse très vite. Je n'ai pas assez joué à Bohnanza pour m'en faire une idée.

Méditerranée est lui aussi un grand classique du jeu de conquête/commerce. Le côté "conquête" est un peu trop prononcé pour moi dans ce jeu, où un joueur cible d'une coalition d'au moins deux autres n'a aucune chance de victoire. J'ai du mal à me laisser persuader de retenter une partie.

Euphrat & Tigris, Ursuppe et Löwenherz sont reconnus comme de véritables chef-d'oeuvres du jeu "mi-lourd" (parties de 1h30 à 2h environ), et ce n'est pas moi qui vais aller à contre courant. C'est ce genre de jeux qui me fait affirmer que 4 joueurs est définitivement la meilleure configuration imaginable, tous jeux confondus. Ici, j'aurais peut être une légère préférence pour Löwenherz, qui rajoute à la tactique et à la stratégie une dimension "négociation" très agréable.

Je n'ai jamais joué au SdJ 1997, qui n'a pas l'air d'être entré dans la légende comme le choix le plus heureux du jury... En tant qu'amateur de jeux de gestion, il faudra sans doute que je l'essaie.

On ne l'arrête plus ! 1998...

1998... J'étais encore au lycée et je versais encore dans le CCG (Star Wars de Decipher à l'époque). Je ne me tenais pas du tout au courant des nouveautés en jeux de plateau et m'en remettais entièrement aux animateurs et membres du club de l'époque, ainsi qu'au magasin local où j'étais un habitué (ben oui, un CCG c'est un budget aussi)... Autant dire que le jeu allemand m'était totalement inconnu et que mon univers ludique se limitait surtout à Descartes/Eurogames et Tilsit (qui, à l'époque, avait un catalogue majoritairement affligeant...)

178 jeux répertoriés cette année là. SdJ : Elfenland, DSP : Euphrat & Tigris

J'ai joué à :

  • Kahuna, acheté en juin 2005
  • Durch die Wüste, acheté par le club en 2002
  • Samuraï, acheté personnellement en 1999 ou 2000
  • Europa 1945-2030, acheté 5€ à Essen 2005, mais je n'y ai pas joué
  • Chinatown, testé en 2003 à Cappelle
  • Elfenland, acheté par le club en 2002
  • Caesar & Cleopatra, testé en 2002 à Cappelle
  • Montjoie!, acheté par le club en 1999 ou 2000
  • Le Fantôme des MacGregor, déniché dans une braderie cet été, je n'y ai jamais joué
  • Guillotine, acheté par un ancien membre du club
  • Chifoumi, acheté personnellement en 2000 ou 2001
  • Rondo, acheté en braderie cet été
  • Service Compris !, acheté par un ancien collègue
  • Victory - the Blocks of War (édité fugitivement par Tilsit), acheté par le club en 1999 ou 2000, personne n'a jamais eu le courage d'attaquer l'épais livret de règles...

Une année finalement riche en "classiques" que sont Kahuna, Durch die Wüste, Samuraï, Chinatown ou encore Elfenland !

Outre les trois jeux auxquels je n'ai jamais joué, mes parties de Chinatown et de Caesar & Cleopatra ne me laissent aucun souvenir, sinon celui d'y avoir joué sans déplaisir. Chinatown figure en tête de ma "wishlist" actuellement, d'une part parce que c'est un jeu Alea, et d'autre part parce que c'est un des rares "classiques" dont je ne me souvienne pas des règles.

Service Compris ! et Guillotine sont de petits jeux de cartes spéciaux en format long que semblent plébisciter les éditeurs français, Asmodée en tête. Ce sont de petits jeux d'ambiance astucieux mais sans grand intérêt vu la part énorme de hasard les rendant totalement incontrôlables. Ils sont en outre beaucoup trop chers pour ce qu'ils sont (15 à 20€ !), et certains feraient peut être mieux de jeter un oeil de l'autre côté du Rhin, où Amigo vend des jeux souvent mieux choisis, dans des boites peut être moins tape-à-l'oeil et au design souvent quelconque mais avec des cartes de qualité irréprochable et pour moins de 5€...

Chifoumi est un petit jeu abstrait sans prétention, entièrement en bois, assez original et assez intéressant, sans être d'une profondeur insondable, je soupçonne d'ailleurs fortement l'existence de "martingales" (série de coups entraînant une victoire automatique), mais elles ne me sont jamais apparues. A noter la possibilité de jouer à trois (mais le plateau perd sa symétrie) ou à quatre en deux contre deux. Il existe aussi une variante, que je n'ai jamais essayé, consistant à choisir le placement initial de ses pions (comme à DVONN) au lieu d'utiliser le placement initial proposé. Je ne l'ai jamais essayée (pour tout dire, j'ai perdu la règle, et ce n'est qu'en rédigeant ce billet que j'ai pensé à chercher si elle était disponible en ligne, ce qui est le cas sur la page du club de jeux de stratégie de Moissy-Cramayel.

Rondo m'a l'air lui d'être carrément buggé jusqu'à la moelle, ou alors je suis passé à côté de quelque chose. C'est un jeu de lettres, dont le principe est de partir d'un mot de trois lettres, qu'on peut étendre à droite et à gauche, éventuellement en "effaçant" des lettres à l'aide des cartes spéciales. Le jeu contient également une sorte de "plateau" téléscopique en plastique sur lequel on pose les cartes, et qui sent fortement le gadget destiné à augmenter artificiellement la "valeur ajoutée" du jeu (dans les faits, le plateau est inutile et on pourrait tout aussi bien jouer directement sur la table). Pendant la partie, on passe continuellement d'une conjugaison à une autre d'un même verbe, les joueurs se renvoyant alors la balle au gré des cartes qu'ils tirent. Aucune comparaison possible avec le génial Jarnac ! dont le Rondo semble inspiré.

Montjoie ! est un jeu de conquêtes de plus, d'un genre qui m'horripile tout particulièrement. Le matériel est luxueux et le background historique très réussi et bien intégré au jeu, mais c'est son seul point fort. Ceux qui comme moi ne se contentent pas de ça pour considérer qu'un jeu est réussi peuvent passer leur chemin. Ce n'est qu'accumulation de combats extrêmement hasardeux, combinant tirage de cartes et lancers de dés, où finalement aucune stratégie n'est efficace face au chaos omniprésent. Même l'ordre du tour, pourtant primordial, avantageant honteusement le premier (qui bénéficie de plusieurs bonus pouvant être dévastateurs si les bons évènements spéciaux - et aléatoires - sont tirés) et le dernier joueurs, est tiré au hasard à chaque tour ! Seule une diplomatie efficace (mais sans grande subtilité) saura donner un avantage décisif. L'absence d'actions cachées et donc de bluff ne favorise pas du tout les trahisons, contrairement à un Diplomacy ou un Africa 1880, autant dire que tout se joue lors des premiers choix d'attaque (oui, en plus je joue avec des gens têtus qui changent rarement de cible une fois qu'ils en ont une). A part ça, le jeu est définitivement interminable (d'ailleurs on n'en a jamais fini une partie, toujours interrompues par la fin de séance au bout de 4h de jeu). Autant dire qu'on est pas près de le ressortir.

Je n'ai pas joué énormément à Samuraï et Durch die Wüste. Ce genre de jeux de placement, à la fois légers et prise de tête, à la limite de l'abstraction, tout comme le plus récent Louis XIV, ne sont pas vraiment ma tasse de thé. Il faudra que je les reteste, notamment à deux joueurs.

Elfenland est lui aussi très agréable, mais ne donne pas l'impression de pouvoir contrôler grand chose, comme souvent chez Alan Moon. Le jeu est de plus beaucoup trop long, surtout à six joueurs : je déconseille fortement cette configuration. J'ai acheté récemment l'extension Elfengold avant de constater avec horreur que les cartes n'étaient pas identiques (toilées dans la version originale et lisses dans l'extension). L'investissement dans une boite de protèges cartes opaques va se révéler indispensable. J'attends encore l'occasion de tester cette version.

Reste Kahuna, selon moi un des tout meilleurs jeux à deux, et dont j'ai déjà dit ce que je pensais en long et en large dans mon avis sur TricTrac.

dimanche 15 janvier 2006

On passe à 1999

J'ai édité tous mes billets rétrospectifs précédents pour ajouter le nom des gagnants des principaux prix decernés et qui nous intéressent, joueurs francophones : le célèbre Spiel des Jahres (SdJ), le Deutscher Spiel Preis d'Essen (DSP), le TricTrac d'Or et l' As d'Or / Jeu de l'année. A première vue, je me suis un peu emmêlé les pinceaux avec les rééditions, en en citant certaines et en omettant d'autres. J'espère que tout sera rentré dans l'ordre quand j'en aurais terminé avec cette série d'articles. J'espère bien finir par un inventaire complet !

185 jeux répertoriés en 1999... SdJ : Tikal, DSP : Tikal, As d'Or : la Route des Epices

J'ai joué à :

  • Tikal, acheté par le club en 2001 ou 2002 (ma première commande pour le club !)
  • Vinci, acheté par le club en 2000
  • Torres, acheté personnellement à Essen 2003
  • Brawl, acheté personnellement en juin 2005
  • Ra, testé à Cappelle il y a bien longtemps
  • Mamma Mia, testé avec des collègues début 2005
  • Bus, acheté à Essen 2005
  • Nicht die Bohne, acheté par le club en 2001 ou 2002
  • New York Chase, acheté par le club en 2000
  • Dolce Vita, acheté personnellement en 2001 ou 2002
  • Andromeda, acheté par le club fin 2004
  • Krieg und Frieden, testé à Cappelle fin 2005 (j'en parlais déjà dans ce blog !)
  • Les Cochons de l'Espace, acheté par le club en 1999 ou 2000

Je ne pense par qu'on puisse à proprement parler de "déception" pour les Cochons de l'Espace. Du jour où j'ai entendu le titre, je sentais qu'on aurait affaire à une daube ludique sans précédent, et effectivement, je n'ai pas été déçu. L'apparition même dudit titre dans le budget du club n'aura pas été sans générer des tensions... Un temps heureusement révolu où les critères de choix des jeux n'étaient pas les mêmes que maintenant.

Pour en revenir au jeu, outre l'humour potache qui ferait peut être rire un gamin en pleine période "caca boudin" et qui ne nous a jamais fait sourire, on a affaire à un jeu sans aucune originalité qui va piocher des mécanismes à droite et à gauche : élections et répartitions d'argent à la Junta, placement semi-aléatoire du plateau à la Twilight Imperium/Colons de Catane, combats aux cartes à la Cosmic Encounter, objectifs secrets à la Risk... Au final ? Une bouillie infâme et mal équilibrée, où la règle (lourde et mal écrite) précise bien qu'on ne peut pas gagner au premier tour (ça arrive fréquemment), histoire de jouer un second tour dans le vide (on ne peut pas perdre les "glands" amassés et représentant les conditions de victoire), et de rentabiliser un minimum la (longue) mise en place du jeu. Un boulet invendable (on a un minimum de conscience, quand même) et qui encombre notre armoire...

Dolce Vita n'a pas été une réussite énorme non plus. La mise en place est longue et le jeu, bien qu'assez rigolo, reste assez incontrôlable au final.

On sent bien dans Andromeda la patte d'Alan Moon que l'on retrouve dans les Aventuriers du Rail (LADR). Graphiquement plutôt réussi (sans doute moins que LADR ceci dit), on retrouve le principe de collections de cartes de même couleur provenant du classique Rami. Le jeu est d'ailleurs tout aussi orienté "grand public" que le SdJ 2004. Le mécanisme de tirage aléatoire des cubes, avec le "cendrier spatial", qui n'est pas sans rappeler la tour de Wallenstein, est très original et fonctionne assez bien. Dommage que la phase de commerce soit si alambiquée pour pas grand chose (un échange "libre" comme aux Colons de Catane aurait sans doute pu aussi bien tourner), et que le jeu soit aussi aléatoire au final. Autant aux Aventuriers du Rail on a l'impression de pouvoir "construire" quelque chose, autant ici c'est une impression de manque total de contrôle qui domine. Le thème Science-Fiction, très sous-exploité dans le monde du jeu, est bien rendu.

Nicht die Bohne est un excellent petit jeu d'ambiance, très réussi, permettant un véritable "jeu d'enfoirés", à tel point qu'on cherche plus souvent à pourrir un joueur que de jouer pour soi-même. Le jeu finit quand même par lasser bien plus vite qu'un jeu plus riche...

Nous n'avons jamais joué à Bus, tout au plus effectué un tour de jeu pour avoir un aperçu des règles. Il faudra vraiment réussir à faire abstraction du plateau très kitsch (pour ne pas dire de mauvais goût) et peu lisible avant de lancer une véritable partie. Chez nous, l'avis est unanime : c'est (très) moche. Peut être en jouant avec des lunettes de soleil ?

Concernant Ra, Mamma Mia, New York Chase (Scotland Yard à New York avec quelques règles supplémentaires) ou Krieg und Frieden, je ne pourrai me prononcer qu'après y avoir rejoué.

Brawl est un véritable OVNI, réussissant le tour de force de combiner jeu de rapidité pure avec un bon zeste de tactique malgré un hasard très présent. Un petit bonheur à jouer, mais il ne faut pas en abuser. Dommage qu'on passe plus de temps à trier les cartes qu'à jouer...

Restent Tikal , Vinci et Torres, trois grands classiques destinés à ressortir régulièrement. Le duo Kramer/Kiesling a réussi le tour de force à sortir deux jeux la même année , et de remporter le célèbre SdJ deux années de suite ! (Torres est sorti après la limite de candidature des jeux pour le SdJ 1999 et a été primé en 2000.)

Tikal est un excellent jeu quelle que soit la règle sélectionnée (basique ou avancée). Torres est trop répétitif sans les règles avancées, et trop chaotique (pour un jeu de ce genre) sans la règle où chaque joueur a son paquet d'actions spéciales.

Le côté kingmaker de Vinci (un joueur à la traîne peut facilement choisir de "pourrir" le joueur de tête et ce faisant provoquer la victoire du deuxième ou du troisième joueur) ne nous a jamais trop gênés (cela fait un peu partie du jeu...), mais il est toujours possible de jouer avec les points de victoire cachés, en utilisant des billets factices (on en trouve dans beaucoup de jeux...) tenus cachés pour marquer les scores.

Je suis un peu surpris en voyant le jeu primé à l'As d'Or, dont je n'avais jamais entendu parler jusqu'ici... De plus, il ne recueille que 4 avis mitigés sur TricTrac... A essayer ?

vendredi 13 janvier 2006

J'ai trouvé un filon ! 2000 !

Je sais pas vous, mais moi je me sens rajeunir un peu avec ces histoires...

209 jeux répertoriés en 2000 (SdJ : Torres, en compétition avec Citadelles et Carolus Magnus ; DSP : Tadsh Mahal, en compétition avec Citadelles et die Fürsten von Florenz ; As d'Or : Kahuna).

  • Citadelles, personnellement acheté vers 2001, puis légué au club par un ancien membre
  • La Città, acheté par le club vers 2001 aussi (j'ai plus de mal à être précis, ce n'est pas moi qui me chargeais des budgets à l'époque)
  • Die Fürsten von Florenz, testé à Cappelle en 2002 ou 2003, acheté personnellement cet été.
  • Java, acheté par le club vers 2003
  • Kardinal und König, acheté par le club en 2004
  • Les Cités Perdues, acheté personnellement à Essen 2003
  • Blokus, acheté personnellement en juin 2005
  • Fabrik der Träume, testé à Cappelle en 2002 ou 2003
  • Carolus Magnus, acheté personnellement en 2003
  • Tadsch Mahal, que j'ai récupéré récemment par échange
  • Morgenland, acheté par le club en 2001 ou 2002
  • Twilight Imperium 2e édition, acheté par un membre du club
  • Twister, acheté personnellement en juillet dernier
  • Castel, acheté personnellement en 2001 ou 2002
  • The Big Idea, acheté personnellement en 2002 (jamais joué en fait)
  • Democrazy, acheté personnellement en 2001 ou 2002 (en pleine période Faidutti, grisé que j'étais par Citadelles)
  • Vive le Roi, cadeau bonus récupéré à Essen 2005 (jamais joué...)

Une année clairement sous le signe de Bruno Faidutti, à qui je faisais alors une confiance quasi aveugle suite à ses bons conseils sur des achats, de 1999 à 2001 notamment (Tikal, Morgenland, Citadelles...). Une seule vraie déception ici, Democrazy. Pour le coup, c'est même une catastrophe. Les boites bleues qui ont marqué la fin de l'ère Descartes étaient plutôt moches, mais là ça c'est étendu sur tout le matériel. Sans compter que le jeu est loin d'être convainquant, même à beaucoup de joueurs...

Citadelles par contre est bien le chef-d'oeuvre que l'on sait, il a même marché extrêmement fort au club pendant plus d'un an, avec une partie chaque semaine, rituellement. Aujourd'hui l'engouement n'est plus là, mais on le ressort toujours avec plaisir. Je le préfère à 5 joueurs : au delà c'est trop long, en dessous les cartes écartées face visible orientent trop le jeu.

Castel est selon moi par contre loin d'être aussi mauvais que les critiques TricTraquiennes semblent le montrer. A deux ou trois joueurs, c'est même un jeu de placement assez fin, léger et efficace. La boite reste moche et le format pas terrible, mais pour le coup les cartes sont très jolies.

Encore pas mal de jeux assez anciens mais découverts que très récemment, comme Tadsch Mahal, Die Fürsten von Florenz (ma partie à Cappelle est tellement loin dans ma tête que je ne peux pas vraiment la qualifier de découverte) ou Blokus. Tous des jeux vraiment excellents assurés de ressortir régulièrement pendant longtemps. Mes découvertes de Cosmic Encounter, les Cités Perdues et Carolus Magnus datent de plus longtemps, j'ai donc le recul pour affirmer leur qualité. Carolus Magnus ne semble fonctionner correctement qu'à trois joueurs.

Java nous a plutôt déçu. On a rarement l'occasion de sortir un jeu pour quatre joueurs, et ce n'est jamais celui là qui est plébiscité. Il faut dire que nos quelques tentatives ont été complètement plombées par une lecture laborieuse des règles, et le jeu n'a pas la limpidité d'un Tikal.

Kardinal und König non plus n'est pas une grande réussite chez nous. A la fois léger, abstrait, calculatoire et hasardeux, il semble falloir tellement de parties pour le cerner que nous n'avons pas vraiment insisté. A retester bientôt, peut-être avec le tirage de 5 cartes introduit par son petit frère China.

Note : j'ai enlevé de ce billet quelques jeux, qui sont repris plus largement dans les billets consacrés à l'année de leur première édition.

Et 2001 ?

Je continue ma série d'articles. J'irai peut être un peu plus vite maintenant : plus on remonte dans le temps, plus ma connaissance des jeux moyens s'amenuise, pour se concentrer sur les "grands classiques" éprouvés que j'ai pris le risque de commander sans tester.

258 jeux répertoriés sur TricTrac et sortis en 2001... SdJ : Carcassonne, DSP : Carcassonne, TricTrac d'Or : Medina, As d'Or : Blokus

J'ai pu tester :

  • Les Loups-Garous de Thiercelieux, plusieurs fois à Cappelle, et en soirée entre amis (a priori non joueurs) avec des bouts de papier
  • Age of Steam, acheté à Essen 2005 (eh oui, seulement, j'avoue que les années précédentes, le stand Warfrog, se plateaux en papier et ses pions en carton me faisaient plutôt peur).
  • Dvonn, acheté personnellement en juin 2005
  • Medina, acheté par le club en juin 2005
  • L'Or des Dragons, acheté personnellement en 2001 ou 2002
  • Capitol, acheté par le club en 2002
  • Le Seigneur des Anneaux, acheté par un ancien membre du club, qui l'avait ramené une fois il y a longtemps... et récupéré personnellement lors d'un échange il y a quelques semaines
  • San Marco, acheté personnellement à Essen 2004
  • Contrario, récupéré d'occasion il y a quelques mois
  • Evo, acheté par le club en 2001 ou 2002
  • La Vallée des Mammouths, une réédition que je cite parce que je n'aurais probablement jamais découvert la version d'origine. Acheté par le club en 2001 ou 2002.
  • Müll und Money, acheté par le club en 2003
  • Don, acheté personnellement en 2003
  • Bali, acheté par un membre du club
  • Land Unter, testé à Cappelle en 2002, et acheté personnellement à Essen en 2005
  • La Fureur des Dieux, acheté par le club en 2004
  • Isis & Osiris, acheté personnellement en 2001 ou 2002

Quelques déceptions cette année là, comme La Vallée des Mammouths, trop long, lourd et hasardeux, ou encore la Fureur des Dieux, jeu moyen-plus qui aurait pu être rattrapé par un graphisme sympa... Il y a aussi des jeux comme Bali, Capitol ou Le Seigneur des Anneaux, auxquels je n'ai que très peu joué et qui mériteraient que j'y revienne... sans être des priorités.

Concernant les Loups Garous de Thiercelieux, j'entretiens une sorte de relation haine-haine avec ce jeu. Sûrement pas fait pour moi, il me le rend bien. J'ai du mal à voir l'intérêt d'enquêtes sans scénario construit, où tout le monde est suspect et les indices inexistants...

L'Or des Dragons, autre jeu basé sur la tchatche et la négociation, me paraît bien plus excitant. On sait où on va, il n'y a pas d'élimination, un zeste de tactique... Bref, une des plus grandes réussites de son auteur, juste après Citadelles à mon avis.

J'ai parlé de Serengeti dans mon post précédent, ben pour Don c'est pareil... Je préfère largement l'esthétique de Don d'ailleurs, en dehors de la couleur criarde des jetons.

Isis & Osiris, en tant que petit jeu de mémoire et de placement, sans être un indispensable, ne m'est pas désagréable, surtout à deux joueurs. J'ai du mal à comprendre les récriminations dont ce jeu fait l'objet, tant dans les critiques de TricTrac que sur le reste de la sphère internet ludique. En plus, le matos est plutôt réussi.

Age of Steam est clairement mon gros coup de coeur, que je n'ai découvert que très récemment. Un jeu totalement à part, les gros jeux de gestion de qualité étant loin d'être légion. Loin d'être aussi long et complexe qu'on le dit, jouable à deux sur une demi-carte et un minimum d'aménagement des règles, ma copine aime beaucoup, et moi aussi.

Dvonn me laisse songeur. Beaucoup crient au génie, pondent des avis qui ressemblent à des essais philosophiques, là où je ne peux m'empêcher de voir un petit jeu abstrait sympathique, mais sans plus... Particulièrement calculatoire, bien moins stratégique que les échecs, tout se joue à celui qui aura assez de mémoire à court terme pour voir le plus loin possible à l'avance. Un peu comme le jeu de Dames donc... Reste que, comme les dames et contrairement aux échecs, le côté symétrique du jeu rend la progression plus facile, et le jeu contre des adversaires expérimentés moins frustrant. Le faible nombre de coups possibles en fin de partie rend envisageable la prise en compte de toutes les possibilités... combiné à la faible dimension stratégique du jeu, cela me laisse penser qu'une IA serait facilement imbattable (c'est déjà le cas pour l'Awele et c'est en passe de l'être aux Dames), ce qui est un peu dommage.

Restent San Marco, Medina, Contrario, Evo, Müll und Money et Land Unter. Tous d'excellents jeux dans leur genre, de ceux que l'on ressort des années après avec une étonnante régularité, sans lassitude, et qui méritent leur place dans toute bonne ludothèque.

Remontons dans le temps, 2002 !

Un peu comme Gorthyn le fait ces temps-ci sur son blog, je continue à remonter le temps, mais à l'envers !

2003 a été une année particulièrement pauvre, ce qui avait orienté mes réflexions sur l'intérêt d'un "guide d'achat" le plus universel possible, ce que le classement Bayésien se veut d'être.

J'en suis donc arrivé à 2002, année de sortie de 287 jeux selon TricTrac, presque une misère comparé au marché actuel (481 jeux en 2005 !)

SdJ : Villa Paletti, DSP : Puerto Rico, TricTrac d'Or : Dschunke, As d'Or : Bakari

Parmi ceux-ci, j'ai testé :

  • Puerto Rico, acheté personnellement mi-2003
  • Carcassonne - Die Jäger und Sammler, acheté à Essen 2004
  • La Guerre des Moutons, acheté par ma copine en septembre dernier
  • Korsar, acheté personnellement mi-2003
  • Le Seigneur des Anneaux - la Confrontation, acheté à Essen 2004
  • Camelot, acheté par le club mi-2003
  • Bang, acheté à Essen 2004
  • Wallenstein, testé à Cappelle puis acheté par un membre du club courant 2002
  • Mexica, testé à Cappelle courant 2003
  • Clans, acheté personnellement en septembre 2005
  • Dschunke, acheté par le club mi-2003
  • Sid Meier's Civilization : the Board Game, acheté par un membre du club en 2002 ou 2003
  • Serengeti, acheté par le club début 2004 par erreur (j'avais déjà Don...)
  • Piratenbucht, acheté par le club mi-2003
  • Aux Pierres du Dragon, acheté personnellement peu après sa sortie, échangé depuis (contre Tadsh Mahal)
  • Canal Grande, acheté personnellement en juin 2005
  • Transamerica, testé à Cappelle courant 2002
  • Kampf der Gladiatoren, test�� à Cappelle courant 2002
  • Quest for the Dragonlords, acheté par un ancien membre du club à Essen 2003
  • Fantasy Business, testé à Cappelle courant 2002

Bon, disons le tout de suite, tout ça commence à se faire vieux et je serais bien en peine de juger des jeux que j'ai pu vaguement tester à Cappelle lors d'une ou deux parties il y a plus de trois ans. 2002 a été l'année où j'ai été sans doute le plus souvent au club de Cappelle (pratiquement toutes les semaines toute l'année). C'était aussi l'année de mes premières commandes groupées en Allemagne, et la "découverte" des prix pratiqués là bas, sans commune mesure avec ce qui se faisait en France, surtout à l'époque. Sans doute le début d'un tournant pour moi.

2002 a également été marqué d'un vide ludique total de plus de trois mois pendant un stage à Londres, au début de l'année. A noter que j'avais été visiter un petit club de jeux, "local" si on peut dire, qui se tenait dans un Pub de la City. L'occasion pour moi à l'époque de découvrir Carcassonne et d'entendre parler pour la première fois du salon d'Essen ! Eh oui, à l'époque je ne faisais que découvrir la Ludothèque Idéale de Bruno Faidutti, qui me permettait de faire mes premières sélections de jeux pour le club dont on venait de me confier les clés, et j'étais encore loin des forums de TricTrac, ou plutôt d'Ankou à cette époque là.

Parmi les jeux listés ci dessus, on reconnaîtra quelques classiques incontestés, comme Puerto Rico, toujours aussi pratiqué au club, Carcassonne - die Jäger und Sammler, probablement la seule version indispensable de la série (la version de base est trop pauvre, la version "la cité" trop chère, et les extensions de la version de base reviennent cher également). Le Seigneur des Anneaux - la Confrontation reste probablement un des tous meilleurs jeux basés sur cet univers, et aussi un des tous meilleurs jeux de son auteur, Reiner Knizia. J'attends encore de tester la version coopérative de ce dernier. Korsar, Camelot et Bang restent d'excellents fillers, mais on commence à en avoir fait le tour et ils sont en large perte de vitesse. Bang est sans aucune comparaison possible celui qui a tenu le plus longtemps. Plus d'un an à une partie par semaine, voire deux ! Je n'ai pas beaucoup joué à La Guerre des Moutons encore. Le jeu me paraît être largement à la hauteur d'un Carcassonne, dont il est très proche au niveau des mécanismes (pose et connexion de tuiles).

Wallenstein m'a paru assez dispensable. Les tours sont très longs, et paradoxalement il ne s'y passe pas grand chose. Le jeu évolue peu entre la situation de départ et la situation finale, on n'a pas l'impression d'avoir pu construire quoi que ce soit. Dommage, les mécanismes étaient plutôt bien trouvés (la tour et la programmation d'actions).

Dschunke m'a plutôt déçu. Il n'est pas trop difficile de prévoir ses coups à l'avance, une fois que tous les joueurs l'ont remarqué, on a surtout affaire à un jeu de bluff avec mise à poings fermés, comme dans Aux Pierres du Dragon. Je ne suis pas un fanatique de ce mécanisme, mais Dschunke a le mérite d'être nettement moins répétitif que le jeu de Faidutti.

Je n'ai joué qu'une fois à Clans, pas assez pour avoir une bonne idée du jeu. Dommage que la mise en place dure aussi longtemps que la partie proprement dite...

Concernant Sid Meier's Civilization, je serais moins tendre. Une autre catastrophe signée Eagle Games, un énième Risk-like vaguement diplomatique et interminable, dévolu au Dieux du Dé, aux règles mal foutues et défendu par son seul matériel. Paradoxalement, c'est avec ce genre de jeux que j'en suis venu à me méfier comme la peste de tous les jeux avec un matériel pléthorique, surtout si il y a des petits soldats en plastique dedans. Sans ces précédents, j'aurais sans doute déjà testé et peut être même acheté Conquest of the Empire, le dernier Wallace en date de l'éditeur aux plateaux plus grands qu'une table classique et aux petits soldats à détacher.

Pas grand chose à dire de Serengeti, comme Don c'est sympathique mais l'effet Kingmaker (un joueur peut à tout moment se "sacrifier" pour "désigner" le gagnant) est tellement fort que ça en devient gênant même pour un jeu de ce calibre. Ca me fait d'ailleurs penser à Intrigue...

Pour Piratenbucht, j'aurais vraiment du mal à rejouer à un jeu autant basé sur le hasard, d'autant que je trouve le jeu bien trop complexe pour ce qu'il est, l'ambiance retombe bien trop vite le temps de l'interprétation d'une carte ou d'un plongeon dans la règle pour régler un point un peu obscur. Et puis, moi et les jeux d'ambiance, hein...

Canal Grande est une vraie réussite. Un concentré de San Marco très contrôlable et qui tient dans la poche. Peut être un poil trop long... Et il faut bien l'admettre, les illustrations sont une vraie catastrophe... Un peu dommage quand on voit les réussites graphiques que sont le plateau et les cartes de son grand frère...

J'ai pas sommeil, passons à 2003 !

Tout est dans le titre (il y a de quoi rattraper des années de jeu, ma petite histoire ludique ayant démarré en 1995 avec Ice Age, extension pour Magic, dont je possède encore la collection complète quelque part dans un coin poussiéreux) :p

Cette année là... 403 jeux d'après TricTrac ! Presque une année creuse...

SdJ : Alhambra, DSP : Amun-Re, TricTrac d'Or : Edel, Stein und Reich, As d'Or : Alhambra

J'ai pu tester (en sautant les rééditions) :

  • Unanimo, à Cappelle, probablement en fin 2003
  • Santiago, acheté personnellement en juin 2005 (il s'est passé des choses en juin 2005, et ce n'était pas pour déplaire au sympathique Cédric de ludibay.net...
  • Amun Re, à Cappelle cet été
  • Ricochet Robots, acheté personnellement en juin 2005
  • Princes of Renaissance, acheté par un ancien membre du club (ça doit remonter à fin 2003)
  • Alhambra, acheté personnellement à Essen 2003 (mon premier !)
  • Coloretto, acheté personnellement en 2004
  • Mare Nostrum, acheté par un membre du club peu après sa sortie
  • Die Brücken von Shangrila, acheté par le club en juin 2005
  • Micro Mutants, testé fugitivement à Cappelle fin 2003
  • Pitch Car, acheté personnellement fin 2005
  • Mort ou Vif, testé à Cappelle fin 2003 et acheté par le club début 2004
  • Warcraft, acheté à Essen 2004
  • Le Seigneur des Anneaux - le Duel, acheté à Essen en 2004
  • De l'Orc pour les Braves, acheté personnellement courant 2004
  • Attack!, acheté par plusieurs membres du club en 2004 (ouf, j'ai évité la période où il était à la mode aux séances du lundi...)

Ouh là là là là, en réalisant cette liste, je constate combien cette année là a été particulièrement moyenne... Quelques bons jeux, mais aucun qui ne me font grimper aux rideaux pour autant, et pas mal de grosses déceptions... Passé ma période Risk, Diplomacy et Civilization des années 1990, j'ai eu beaucoup de mal à me remettre à apprécier les jeux de conquêtes de territoire (au grand dam de certains membres du club, qui ne jurent que par ça...), et ce n'est sûrement pas Mare Nostrum ou Attack! qui vont me remettre dans le "droit chemin". Lents, lourds, hasardeux, répétitifs... N'en jetez plus ! Warcraft n'est pas lent, et même plutôt dynamique dans son genre, ce qui est un excellent point (et qui me fait dire que c'est sûrement mon "préféré" du lot), mais est sûrement aussi le plus hasardeux. De plus, étant plus un "wargame" qu'un "jeu de conquêtes", il ne permet pas la diplomacie, ce qui est un peu dommage. Je m'en suis séparé cette année.

Alhambra et Coloretto, amusants lors des premières parties, montrent rapidement leurs limites, comme la plupart des "SdJ familiaux" attribués depuis 2001 et Carcassonne... Avec Niagara, Alhambra est probablement le SdJ qui me rebute le plus (je n'ai jamais joué à Villa Paletti, et j'avoue que l'envie n'est pas vraiment là). Mort ou Vif rentre aussi dans cette catégorie de jeux dont on a vite fait le tour... Dans un genre un peu différent, je lui préfère largement Bang! (Wanted en VF)... Enfin, pour Le Seigneur des Anneaux - le Duel, on a un peu l'impression d'en avoir fait le tour avant même la fin de la deuxième partie... Les mécanismes ne semblent permettre aucune prévision de ses coups, on joue ses cartes sans réfléchir...

Je n'ai joué qu'une fois à Unanimo, Amun Re, Princes of the Renaissance et de l'Orc pour les Braves. Le premier m'a donné l'impression de pouvoir être joué avec un simple dictionnaire (mais le principe est vraiment bien trouvé), quant au second, les mécanismes m'ont semblé un peu trop capillotractés pour en faire un jeu inoubliable. A réessayer à l'occasion... Je n'ai que très peu de souvenirs du troisième, ce qui n'est pas forcément un bon signe. Il faut que je m'y persuade d'y rejouer :p ! Enfin, concernant de l'Orc pour les Braves, je n'ai pas de franchement mauvais souvenirs de ma partie, quoiqu'en disent les critiques acerbes de toutes parts, sur TricTrac et autres. Joué dans la bonne ambiance, et après avoir admis qu'il était impossible de retenir toutes les cartes qui passent lors de la distribution, ça pourrait être sûrement très rigolo, au moins autant qu'un 6 nimmt! ou un Sticheln, où le contrôle qu'on a sur le jeu reste tout aussi limité.

Micro Mutants ne me laissent aussi que de fugitifs souvenirs. Là aussi, il faudrait que j'y rejoue...

Bien qu'il me soit quotidiennement accessible, je n'ai aussi joué qu'une fois à die Brücken von Shangrila. J'avoue que depuis ma partie de découverte, la boîte ne demande plus trop à être ouverte. La limitation à quatre joueurs a été plutôt un frein depuis ce début d'année, où nous étions souvent cinq. Mais le jeu, plutôt abstrait et cérébral, ne convient pas vraiment au public actuel du club, préférant soit un jeu à thème fort, jouable à "l'intuition", ou avec une part minimale de "fun". Dernier obstacle, le jeu m'a paru particulièrement abscons lors de ma première partie, où la moindre tentative de préparation d'un coup se retournant systématiquement contre moi. Seule la carte de l'opportunisme semble efficace. Nous devrions plus souvent réunir des tables de quatre ces prochains mois, affaire à suivre donc.

Restent Santiago, Ricochet Robots et Pitch Car. Difficile de dégager un "coup de coeur" parmi ceux là. Ce sont tous d'excellents jeux auxquels je joue avec plaisir, mais je ne saurais pour autant y jouer, rejouer encore et encore jusqu'au bout de la nuit, au contraire d'un Age of Steam, Puerto Rico, Funkenschlag ou même Caylus, malgré mes réserves sur ce dernier.

Sachant que je n'ai découvert ces trois derniers jeux qu'en 2005, on comprendra pourquoi après une année aussi moyenne j'ai pu faire un jeûne ludique quasi complet pendant plus de huit mois en 2004 ! La reprise qui a suivi a aussi été bien dure, le temps de découvrir ou redécouvrir quelques classiques. L'été 2005 qui a suivi et la fameuse commande de juin, réalisée avec les prémisses du classement bayésien que je tiens ici à jour, a été une véritable révélation. Auparavant, je me fiais essentiellement à la ludothèque idéale de Brudo Faidutti, et, si elle m'a rendu de fiers services, elle a été aussi source de nombreuses déceptions, inévitables quand on se fie à l'avis d'une seule personne, aussi éclairée soit-elle (d'autant qu'avec le recul, les goûts ludiques de M. Faidutti sont très loin des miens, et tant pis si je dois me sentir visé quand ce dernier parle de "tristes stratèges" ou autres "autistes chauves à lunettes" en encensant un jeu que je trouve mauvais ou en descendant un de mes jeux préférés).

Bref, pour ceux qui doutent encore de l'utilité de ces classements (mais je doute que ce soit ceux qui lisent ceci), soyez assurés que ce n'est pas qu'un vain exercice, mais pour moi qui n'ai pas la possibilité de tester les jeux avant de les acheter, ni les moyens d'acheter des jeux moyens, un véritable guide d'achat qui m'a fait découvrir à l'époque où je ne suivais pas quotidiennement les discussions des forums de TricTrac de véritables chefs-d'oeuvre ludiques dont je ne regrette pas le moindre centime dépensé.

jeudi 12 janvier 2006

De l'année 2004...

J'ai fait récemment un petit bilan ludique de l'année 2005, mais quid des années précédentes ? 2004 reste encore assez frais dans ma tête pour que je tente l'exercice.

TricTrac recense pas moins de 481 jeux sortis en 2004 (soit 34 de plus qu'en 2005 !).

SdJ : les Aventuriers du Rail, DSP : St Petersburg, TricTrac d'Or : St Petersburg, As d'Or : les Aventuriers du Rail

Parmi ceux ci, j'ai pu tester (par ordre d'apparition dans le classement Finkel de TricTrac) :

  • Les Aventuriers du Rail, acheté par plusieurs membres du club
  • Funkenschlag, acheté par le club en juin 2005 seulement
  • Himalaya, acheté par un membre du club
  • St Petersburg, acheté par plusieurs membres du club
  • Memoir '44, acheté par plusieurs membres du club
  • No Merci, acheté personnellement à Essen 2005
  • Heroscape, acheté personnellement à Noël 2005
  • Minotaur Lords, récupéré lors d'un échange courant 2005 (en fait je n'y ai pas encore joué !)
  • Goa, acheté par le club en juin 2005
  • Schotten Totten, acheté personnellement en juin
  • Struggle of Empires, acheté par le club en juin
  • In Extremis, acheté à Noël 2005 pour offrir, mais que j'ai eu le temps d'essayer quand même
  • Niagara, acheté par un membre du club
  • Lost Valley, acheté par le club en juin 2005
  • Keythedral, acheté par plusieurs membres du club
  • Raja, acheté par un membre du club
  • Dracula, acheté personnellement courant 2004
  • Age of Mythology, acheté par plusieurs membre du club
  • In 80 Tagen um die Welt, récupéré lors d'un échange cette année, mais que je n'ai pas eu l'occasion d'essayer encore
  • La Crypte de la Créature, acheté personnellement en juin 2005
  • O'ling, présenté par son auteur au cours d'une séance du club début 2005

Beaucoup de perles dans cette liste ! Si j'écarte les jeux auxquels je n'ai pas joué, je ne garde que quelques déceptions (Niagara, Keythedral et Age of Mythology). Je n'attendais pas grand chose d'O'ling, donc on ne peut pas dire que j'aie été déçu, mais pas vraiment emballé non plus, surtout vu le prix du jeu. Funkenschlag restera sans aucun doute mon gros coup de coeur pour cette année 2004.

Quant aux autres jeux non cités, je n'en refuserai probablement jamais une partie.

A noter que j'ai découvert la plupart de ces jeux en 2005 seulement, 2004 ayant été une "année creuse" pour moi ludiquement parlant : étant en stage en région parisienne de janvier à août 2004, je n'avais fait plus que des apparitions sporadiques au club, laissant même trainer le budget jusqu'au mois de décembre, marqué par des achats pas toujours heureux et loins de l'actualité (Mort ou Vif, Serengeti par erreur - j'avais déjà Don - , Acquire, Odysseus, Condottiere, 6 nimmt!, Andromeda)... N'étant pas encore entré dans la "vie active", mon budget personnel ne me permettait pas non plus de me constituer une ludothèque intéressante.

mardi 10 janvier 2006

Et ça joue...

Mon appareil est toujours en grève (faut que j'arrête de l'oublier), donc beaucoup de parties sans compte-rendu depuis la dernière fois.

J'ai parlé de ma partie de Caylus à quatre vendredi dernier à Cappelle, mais elle avait été précédée d'un Krieg und Frieden (Charlemagne en version française) à quatre joueurs. Le jeu est sympathique, un jeu de gestion très léger. Mais une fois qu'on a compris l'effet "win to win" des fermes, on reste très dépendant du tirage des cartes. Un Land Unter à cinq a également égayé la soirée. Encore un petit jeu léger et sans prétention, dont il ne faut pas abuser. On a oublié de compter les points bonus en fin de manche sur cette partie (1 point pour celui qui termine avec le plus faible niveau d'inondation)...

Samedi pour notre journée hebdomadaire de la MJC, on s'est retrouvé à quatre pour une découverte d'Antike pour les trois autres joueurs présents. Joué sur le côté occidental du plateau (en allemand), j'ai tiré les phéniciens, très en retrait à l'extrême est. Lionel joue les Allemands, Arnaud les Grecs, et Florentin les Romains. Je suis parti sur une stratégie "temples" peu aggressive pendant pas mal de tours. Ce n'est que quand j'ai eu trois temples construits que j'ai fait mes deux premières armées, qui ont récupéré quelques villes pendant que je développais quelques sciences en parallèle (voile, monarchie, commerce). Le joueur grec, Arnaud, est extrêmement exposé aux trois fronts simultanément. N'ayant fait aucune tentative pour lier des liens d'alliance, et ayant construit des temples malgré son exposition, il a fortement peiné toute la partie. Le Goth a été très menaçant pendant que le Romain se développait dans son coin, plus lentement que moi faute d'expérience. Le Grec, désespéré, m'a pris une petite ville, me décidant à monter une véritable armée, qui me permet de lui détruire deux temples, réunir les sept mers et dix villes. Avec mes trois points de développement acquis plus tôt (j'ai développé la Navigation, mais je n'avais pas pris de points sur le Commerce), plus un point de temple, je remporte la partie.

Nous avons fini l'après midi sur un Funkenschlag à trois (avec Arnaud et Florentin) sur la carte italienne, une première ! Les ressources sont extrêmement limitées, et on n'a pas joué sur les zones les moins chères (zone de jeu tirée aléatoirement) : zone centrale (mauve), plus les deux régions adjacentes au nord (rouge et jaune). Autant dire que le début de partie a été plutôt mou, mais avec comme d'habitude une grosse accélération à la fin. Florentin découvrait le jeu et n'a pas réussi à faire les meilleurs choix de centrales et a mal optimisé ses ressources. C'était beaucoup plus serré entre Arnaud et moi, mais m'étant placé sur la zone la plus chère de la carte, ayant fait quelques mauvaises enchères, et ayant une ou deux centrales de retard tout au long de la partie, je n'ai pas pu rattraper mon retard.

L'après midi s'est terminée sur un Land Unter à trois, qui était encore très frais dans ma tête. Un bémol sur le jeu à trois : si un joueur se fait éliminer, la manche se termine à deux joueurs, où seules les fortes cartes comptent, c'est un peu dommage. On n'a pas oublié les points bonus cette fois. Arnaud remporte la partie.

Enfin, je sors de notre soirée hebdomadaire, du lundi cette fois. J'ai mis un petit compte-rendu plus complet sur le Wiki.

samedi 7 janvier 2006

Caylus : hum...

Je sors d'une partie de Caylus, le gros jeu hype du moment. Nous avons joué à quatre joueurs là (un débutant au profil "champion d'échecs", et deux autres qui connaissaient bien le jeu), et mon impression initiale a tendance à se confirmer. Trop long pour ce que c'est (2h30 ici, aussi long qu'un Age of Steam en fait mais c'est plus répétitif), trop lourd, trop de paramètres, trop complexe, beaucoup de prise de tête pour pas grand chose (bien plus calculatoire que Funkenschlag en fin de partie si vous voulez mon avis). Ca a un très désagréable parfum d'usine à gaz (mais remarquablement bien foutue et équilibrée quand même, pour une usine à gaz). A part quelques coups fourrés en début de partie avec le prévôt, ça c'est plutôt terminé en bruits de mouches qui volent et nuages de sueur au dessus de la table.

Si je devais mettre un avis sur TricTrac, là, ça serait probablement un timide 4/5 : c'est pas mauvais quand même hein, n'exagérons rien, et les parties ont l'air de bien se renouveler, ce qui est un excellent point. Mais dans le genre "gestion", je lui préfère largement Funkenschlag, Puerto Rico, Princes de Florence ou Age of Steam à l'heure actuelle.

J'attends encore une ou deux parties avant de statuer définitivement.

Le score, suivi d'une note sur 10 donnée par les joueurs comme ça se fait à Cappelle :

  1. Seb, 87 points : 8/10
  2. Julien (moi-même), 75 points : 8/10 (j'ai hésité à mettre 7...)
  3. Ruben (le "débutant"), 70 points : 4/10 - il a pas aimé pour les mêmes raisons que moi, mais ça s'est transformé en véritable rejet
  4. Davy, 60 points : 9/10

vendredi 6 janvier 2006

Les jeux de 2005, découvertes et déceptions

TricTrac recense pas moins de 447 jeux (dont pas mal de rééditions que je ne citerais pas ici) sortis en 2005. Ca fait plus d'un par jour !

SdJ : Niagara, DSP : Louis XIV, TricTrac d'Or : Caylus

Parmi ceux ci, j'ai testé :

  • Antike (acheté pour le club)
  • Les Aventuriers du Rail Europe (acheté par un membre du club)
  • Banzaï (offert gracieusement au club par l'éditeur, que je remercie au passage)
  • Byzantium (acheté personnellement à Essen)
  • Ca$h'n Gun$ (testé à Cappelle)
  • Caylus (acheté personnellement à Essen)
  • Les Chevaliers de la Table Ronde (acheté personnellement à sa sortie - promo - puis échangé quelques mois plus tard contre le Seigneur des Anneaux)
  • Euphrat & Tigris : Wettstreit der Könige (acheté personnellement à Essen)
  • Louis XIV (acheté pour le club en juin)
  • Manila (acheté par un membre du club)
  • Pünct (acheté personnellement à Essen)
  • Raub Ritter (testé à Cappelle)
  • Syllabus (acheté par ma copine :p)
  • Zombies (testé en boutique sur Douai)

Pour beaucoup de ces jeux, je n'ai fait qu'une ou deux parties, qui ne me permettent pas de me forger un avis définitif. Il est cependant peu probable que je rejoue à Zombies, Banzaï, Manila ni Ca$h'n Gun$ (trop basés sur l'ambiance pour moi ; si je jouais à fond la carte élitiste je les qualifierais "d'insignifiants", mais dans leur genre ils ne semblent pas mauvais - sauf peut être Zombies, aux mécanismes un peu bancals) ou à Raub Ritter (trop léger et sans âme).

Caylus, E&T cartes, Louis XIV, Antike et Pünct méritent d'autres parties avant d'avoir un avis. Pour le moment, j'ai un assez mauvais a priori sur Louis XIV, le même que pour Raub Ritter (tiens, c'est bizarre, c'est le même auteur !). Caylus ne m'a pas emballé, j'ai trouvé ça un peu trop long pour ce que c'est, mais il est tout à fait possible que je change d'avis après deux ou trois parties. E&T cartes semble faire gros doublon avec le jeu de plateau. Le jeu est plus court mais ne prend pas beaucoup moins de place sur la table. Le jeu n'est pas plus simple mais les possibilités semblent moindres. Antike m'a peut être l'air un peu trop axé sur la diplomatie pour moi, mais c'est la loi du genre. L'absence de dés rend le jeu un peu mécanique, contrairement aux chefs d'oeuvre de Martin Wallace que sont Byzantium, Struggle of Empires et peut-être Conquest of the Empires que je n'ai pas encore testé.

Restent Byzantium, de loin mon préféré du lot, les Aventuriers du Rail Europe et Syllabus (sympathiques sans plus, je ne refuserais pas une partie), et enfin les Chevaliers de la Table Ronde, trop basé sur l'ambiance "jeu de rôles" et aux mécanismes un peu légers (même s'ils fonctionnent plutôt bien), et qui m'a plutôt déçu. Je n'ai pas encore pu tester le Seigneur des Anneaux, mais je pense que ce dernier sera plus "dans mon genre".

mercredi 4 janvier 2006

Bilan 2005, évolutions dans l'année

Hop, j'ai deux minutes, ça me laisse le temps de jeter un oeil sur l'évolution des jeux les plus joués l'an dernier au fur et à mesure de l'année (j'indique les 20 premiers à chaque fois) !

Désolé, je n'ai pas le détail avant le mois d'août :

Donc, du 1er janvier 2005 au 1er août 2005, inclus :

1. Acquire, 10 parties, 15 heures de jeu 
2. Puerto Rico, 6 parties, 9 h de jeu
3. La Città, 3 parties, 6 h de jeu
4. Attack, 2 parties, 6 h de jeu
4. Age of Mythology, 2 parties, 6 h de jeu
6. Vinci, 2 parties, 5 h de jeu
7. 6 nimmt!, 6 parties, 4h30 de jeu
8. Morgenland, 3 parties, 4h30 de jeu
9. Bluff, 16 parties, 4h de jeu
10. Odysseus, 5 parties, 3h45 de jeu
11. Carcassonne J&S, 4 parties, 3h de jeu
12. Dschunke, 3 parties, 3h de jeu
12. Torres, 3 parties, 3h de jeu
12. Bridge, 3 parties (de 4 donnes), 3h de jeu
12. Andromeda, 3 parties, 3h de jeu
16. La Vallée des Mammouths, 1 partie, 3h de jeu
16. History of the World, 1 partie, 3h de jeu
18. Gang of Four, 5 parties, 2h30 de jeu
19. Dvonn, 4 parties, 2h de jeu
20. Alhambra, 2 parties, 2h de jeu
20. Condottiere, 2 parties, 2h de jeu

Acquire qui marche très fort donc ("nouveauté" puisque acheté fin décembre 2004), suivi de "classiques" qui se maintiennent toujours (PR, La Città, Vinci, Morgenland, Gang of Four...), quelques "gros jeux" qui prennent vite du temps (mais du coup, on ne les sort pas souvent, surtout que je ne peux plus voir ceux là en peinture), et quelques "fillers" qui ressortent régulièrement (Bluff, 6 nimmt!...). Les fillers finissent vite par lasser, et seront bientôt remplacés par d'autres.

D'autres nouveautés sont jouées pour la découverte mais ne tiendront pas la distance (Odysseus, Andromeda...) seuls les "classiques" survivront. D'autres jeux qu'on croyait "classiques" ne le sont finalement pas tant que ça, et vont bientôt disparaître eux aussi (Carcassonne, Alhambra, Condottiere...). Les Colons ont déjà disparu...

Du 2 août au 31 août (période estivale) :

1. Funkenschlag, 4 parties, 8h de jeu
2. Ricochet Robots, 4 parties, 3h de jeu
3. History of the World, 1 partie, 3h de jeu
4. Lost Valley, 2 parties, 2h30 de jeu
5. Vinci, 1 partie, 2h30 de jeu
6. Geister, 7 parties, 2h20 de jeu
7. Louis XIV, 1 partie, 1h40 de jeu
8. LADR Europe, 3 parties, 1h30 de jeu
9. Dvonn, 3 parties, 1h30 de jeu
10. Medina, 1 partie, 1h30 de jeu
10. Santiago, 1 partie, 1h30 de jeu (plus en fait, mais avec des erreurs de règles)
10. Keythedral, 1 partie, 1h30 de jeu
10. Acquire, 1 partie, 1h30 de jeu
10. Puerto Rico, 1 partie, 1h30 de jeu
16. Blokus, 4 parties, 1h20 de jeu
17. Silberzwerg, 1 partie, 1h de jeu
18. Die Brücken von Shangrila, 1 partie, 1h de jeu
19. Torres, 1 partie, 1h de jeu
20. Palazzo, 1 partie, 45 min de jeu

Beaucoup de nouveautés en tête (grosses commandes courant juillet, pour moi et pour le club). Funkenschlag est déjà bombardé classique pour moi. Lost Valley risque lui aussi de ressortir de temps à autres, de même que Santiago. Pas mal d'éparpillement dans les nouveautés sinon... Ricochet Robots est clairement le "filler de l'été".

Du premier septembre au 31 décembre 2005, inclus :

1. Byzantium, 5 parties, 10h de jeu
2. Robo Rally, 4 parties, 8h de jeu
3. Santiago, 3 parties, 4h30 de jeu
3. Ursuppe, 3 parties, 4h30 de jeu
5. Funkenschlag (extension Fr/It), 2 parties, 4h de jeu
6. Pitch Car, 7 parties, 3h30 de jeu
7. Carcassonne (de base), 3 parties, 3h de jeu
7. La Crypte de la Créature, 3 parties, 3h de jeu
9. Acquire, 2 parties, 3h de jeu
9. Princes de Florence, 2 parties, 3h de jeu
9. Giganten, 2 parties, 3h de jeu
12. Illuminati, 1 partie, 3h de jeu
13. Vinci, 1 partie, 2h30 de jeu
14. Schotten-Totten, 6 parties, 2h de jeu
15. Sticheln, 2 parties, 2h de jeu
16. Caylus, 1 partie, 2h de jeu
16. Funkenschlag, 1 partie, 2h de jeu
16. Age of Steam, 1 partie, 2h de jeu (plus en fait, avec des erreurs de règles :()
16. Antike, 1 partie, 2h de jeu
16. Evo, 1 partie, 2h de jeu

Assez grosse sensation sur Byzantium, sorti pour Essen. Pas sûr à 100% qu'il tienne la distance, du fait des conditions de départ figées. Cependant, les possibilités sont grandes, à voir pour 2006. Ca ne se voit pas, mais Age of Steam a eu lui aussi son petit succès (3 parties "foirées" à cause d'erreurs de règles et qui ne sont pas comptabilisées), et j'espère contribuer à de nombreuses parties pour 2006.

Robo Rally ne la tiendra probablement pas, le jeu est quand même assez répétitif et lassant. Il ressortira peut être une ou deux fois par trimestre, ce qui est déjà pas mal. Santiago se maintient bien et Ursuppe (acheté à Essen) s'en sort bien lui aussi. Funkenschlag (avec ou sans extension) se maintient très bien, et ça risque de durer ! Princes de Florence, bien qu'acheté en septembre, ne profite pas vraiment de l'attrait de la nouveauté, pas plus que Caylus ou Giganten. Ils resteront cependant sans aucun doute des "valeurs sûres".

Il y a tant de nouveautés ici que les "classiques" ont du mal à se démarquer. On remarquera Acquire (encore lui !), Vinci, Evo, Carcassonne.

La Crypte de la Créature, Shotten-Totten, Pitch Car et Sticheln sont sans aucun doute les "fillers" de cet automne.

mardi 3 janvier 2006

C'est parti pour 2006 !

Premiers jeux et premiers comptes-rendus pour 2006 !

Une journée jeux avec Raphaël, donc jeux à deux uniquement : Heroscape et Taj Mahal.

Les comptes-rendus

lundi 2 janvier 2006

Nouvelles parties, nouveaux avis

Une petite après-midi et soirée jeux chez Raphaël cette semaine viennent modifier un peu mon bilan de l'année 2005 : Byzantium rejoint Vinci en quatrième place des jeux les plus joués !

Pas de compte-rendu ni de photos pour cette journée, mon appareil est en grève, et j'ai du mal à commenter des parties sans un minimum de support visuel (et mémoriel, les 5 ou 6 jeux qu'on a fait ce jour là se bousculent dans ma tête).

Rapidement :

  • Contrario a été très apprécié en apéritif par tout le monde.
  • Il me semble avoir fait un jeu avec Raphaël et Fred (autre que Contrario), mais impossible de m'en rappeler.
  • Un Byzantium à deux joueurs (Raphaël, qui détient toujours la première place au classement du club, avec une confortable avance, contre moi-même), s'est terminé par ma victoire à l'arrachée 65 à 64. Ni Raphaël ni moi ne somme parvenus à l'équilibre en fin de partie : les Byzantins étant trop en avance pour lui comme pour moi, les Arabes n'ont pas compté. A noter que la règle de "passer" en fin de tour est particulièrement bancale à deux joueurs, qui n'est probablement pas la meilleure configuration pour ce jeu.
  • Deux parties de Shotten Totten entre Raphaël et moi, une victoire partout.
  • Antike à quatre joueurs a conquis tout le monde (c'est le cas de le dire !). Victoire d'Albin avec 9 points, devant moi-même à 7 points, Antoine à 6 points et Raphaël à 4 points.
  • Un petit St Petersburg à quatre s'est soldé par ma victoire assez large de 104 points, suivi par Raphaël à 76 points, Albin à 69 et Antoine à 53. La stratégie "nobles" est toujours très payante, couplée à une sélection exclusive de bâtiments utiles (observatoire, grenier) ou rapportant de l'argent (cartes d'échange), et une assez bonne gestion tactique de ma main.
  • Pour finir, Raphaël remporte largement une partie de San Marco avec 81 points, devant Albin à 60 points, moi-même à 56 points et Antoine à 52 points. A noter que Raphaël m'a fait gagner les 4 points me séparant d'Antoine un peu avant la fin de la partie alors qu'il n'était pas obligé de le faire.

Deux nouveaux avis de ma part sur Tric-Trac :