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mardi 17 janvier 2006

Et pendant ce temps, ça joue (enfin, surtout)

De nouveaux comptes rendus en ligne aujourd'hui, ceux du samedi 14 janvier, avec notamment une partie d'Antike à six joueurs, ainsi que du lundi 16 (une partie de Byzantium à quatre joueurs). Attention pour ce dernier compte-rendu, suite à un "incident" lors de la soirée, la partie est loin d'être aussi intéressante qu'elle aurait pu l'être.

Sinon, j'ai recyclé quelques unes des mini-critiques écrites à chaud ici même lors de mes rétrospectifs pour en faire des avis plus pérennes sur Tric-Trac :

D'autres avis apparus également depuis la dernière fois que j'en ai parlé :

1997, j'ai plus d'idée de titre

125 jeux répertoriés en 1997.

SdJ : Mississippi Queen, DSP : Löwenherz

  • Euphrat & Tigris, testé à Cappelle en 2001 ou 2002, et personnellement acheté d'occasion fin 2004
  • Jungle Speed, acheté par ma soeur en 2000
  • Bohnanza, acheté personnellement à Essen 2005
  • Méditerranée, acheté par le club entre 1998 et 2000
  • Löwenherz, acheté personnellement en 2001 ou 2002
  • Ursuppe, acheté personnellement à Essen 2005
  • Zen, l'Initié, acheté personnellement en 1998 ou 1999
  • Successors, acheté par le club entre 1998 et 2000 (personne n'a jamais eu le courage de dépiauter les règles)
  • Africa 1880, acheté par le club entre 1998 et 2000
  • Pirates des Caraïbes, acheté par le club entre 1998 et 2000, échangé depuis
  • Starship Troopers, acheté par le club entre 1998 et 2000

Beaucoup de bon et un peu de moins bon, mais le moins bon aurait sans doute pu être évité... Je n'ai pas beaucoup joué à Starship Troopers et c'était y a longtemps, mais je me souviens vaguement d'un Wargame light à deux joueurs (injouable au club) très aléatoire et surtout très déséquilibré.

Pirates des Caraïbes a eu son heure de succès au temps où c'était un de nos seuls jeux d'ambiance, mais on est à mille lieues des ténors du genre. Graphiquement plutôt réussi, les mécanismes sont assez bancals (pas mal de contradictions entre les règles et les cartes qui donnent lieu à des problèmes sans solutions), c'est plutôt répétitif et beaucoup trop long.

Zen, l'Initié est un jeu abstrait de plus, plutôt réussi. Il ne m'a pas donné particulièrement envie d'approfondir, et les adversaires motivés ne courent pas les rues (un gros point faible des jeux abstraits non classiques je pense). Le plateau et les pièces en bois sont plutôt jolis et il ferait très bien sur une table de salon...

Je n'ai pas beaucoup de parties d'Africa 1880 à mon actif non plus. Dans mes souvenirs, c'est un Diplomacy light plutôt réussi, avec ordres secrets et simultanés. Les mécanismes, directement inspirés de la théorie des jeux et en particulier du "dilemme du prisonnier", s'intègrent plutôt bien au thème et favorisent les trahisons, et donc les retournements de situation. Contrairement à Diplomacy, les points gagnés le sont définitivement, ce qui oriente quand même beaucoup le jeu passé la moitié de la partie. Un joueur ayant fait un excellent début de partie aura du mal à grapiller des points par la suite !

Jungle Speed et Bohnanza sont les grands classiques du jeu orienté grand public que l'on sait. Jungle Speed est quand même assez limité (tactique totalement absente), et lasse très vite. Je n'ai pas assez joué à Bohnanza pour m'en faire une idée.

Méditerranée est lui aussi un grand classique du jeu de conquête/commerce. Le côté "conquête" est un peu trop prononcé pour moi dans ce jeu, où un joueur cible d'une coalition d'au moins deux autres n'a aucune chance de victoire. J'ai du mal à me laisser persuader de retenter une partie.

Euphrat & Tigris, Ursuppe et Löwenherz sont reconnus comme de véritables chef-d'oeuvres du jeu "mi-lourd" (parties de 1h30 à 2h environ), et ce n'est pas moi qui vais aller à contre courant. C'est ce genre de jeux qui me fait affirmer que 4 joueurs est définitivement la meilleure configuration imaginable, tous jeux confondus. Ici, j'aurais peut être une légère préférence pour Löwenherz, qui rajoute à la tactique et à la stratégie une dimension "négociation" très agréable.

Je n'ai jamais joué au SdJ 1997, qui n'a pas l'air d'être entré dans la légende comme le choix le plus heureux du jury... En tant qu'amateur de jeux de gestion, il faudra sans doute que je l'essaie.

On ne l'arrête plus ! 1998...

1998... J'étais encore au lycée et je versais encore dans le CCG (Star Wars de Decipher à l'époque). Je ne me tenais pas du tout au courant des nouveautés en jeux de plateau et m'en remettais entièrement aux animateurs et membres du club de l'époque, ainsi qu'au magasin local où j'étais un habitué (ben oui, un CCG c'est un budget aussi)... Autant dire que le jeu allemand m'était totalement inconnu et que mon univers ludique se limitait surtout à Descartes/Eurogames et Tilsit (qui, à l'époque, avait un catalogue majoritairement affligeant...)

178 jeux répertoriés cette année là. SdJ : Elfenland, DSP : Euphrat & Tigris

J'ai joué à :

  • Kahuna, acheté en juin 2005
  • Durch die Wüste, acheté par le club en 2002
  • Samuraï, acheté personnellement en 1999 ou 2000
  • Europa 1945-2030, acheté 5€ à Essen 2005, mais je n'y ai pas joué
  • Chinatown, testé en 2003 à Cappelle
  • Elfenland, acheté par le club en 2002
  • Caesar & Cleopatra, testé en 2002 à Cappelle
  • Montjoie!, acheté par le club en 1999 ou 2000
  • Le Fantôme des MacGregor, déniché dans une braderie cet été, je n'y ai jamais joué
  • Guillotine, acheté par un ancien membre du club
  • Chifoumi, acheté personnellement en 2000 ou 2001
  • Rondo, acheté en braderie cet été
  • Service Compris !, acheté par un ancien collègue
  • Victory - the Blocks of War (édité fugitivement par Tilsit), acheté par le club en 1999 ou 2000, personne n'a jamais eu le courage d'attaquer l'épais livret de règles...

Une année finalement riche en "classiques" que sont Kahuna, Durch die Wüste, Samuraï, Chinatown ou encore Elfenland !

Outre les trois jeux auxquels je n'ai jamais joué, mes parties de Chinatown et de Caesar & Cleopatra ne me laissent aucun souvenir, sinon celui d'y avoir joué sans déplaisir. Chinatown figure en tête de ma "wishlist" actuellement, d'une part parce que c'est un jeu Alea, et d'autre part parce que c'est un des rares "classiques" dont je ne me souvienne pas des règles.

Service Compris ! et Guillotine sont de petits jeux de cartes spéciaux en format long que semblent plébisciter les éditeurs français, Asmodée en tête. Ce sont de petits jeux d'ambiance astucieux mais sans grand intérêt vu la part énorme de hasard les rendant totalement incontrôlables. Ils sont en outre beaucoup trop chers pour ce qu'ils sont (15 à 20€ !), et certains feraient peut être mieux de jeter un oeil de l'autre côté du Rhin, où Amigo vend des jeux souvent mieux choisis, dans des boites peut être moins tape-à-l'oeil et au design souvent quelconque mais avec des cartes de qualité irréprochable et pour moins de 5€...

Chifoumi est un petit jeu abstrait sans prétention, entièrement en bois, assez original et assez intéressant, sans être d'une profondeur insondable, je soupçonne d'ailleurs fortement l'existence de "martingales" (série de coups entraînant une victoire automatique), mais elles ne me sont jamais apparues. A noter la possibilité de jouer à trois (mais le plateau perd sa symétrie) ou à quatre en deux contre deux. Il existe aussi une variante, que je n'ai jamais essayé, consistant à choisir le placement initial de ses pions (comme à DVONN) au lieu d'utiliser le placement initial proposé. Je ne l'ai jamais essayée (pour tout dire, j'ai perdu la règle, et ce n'est qu'en rédigeant ce billet que j'ai pensé à chercher si elle était disponible en ligne, ce qui est le cas sur la page du club de jeux de stratégie de Moissy-Cramayel.

Rondo m'a l'air lui d'être carrément buggé jusqu'à la moelle, ou alors je suis passé à côté de quelque chose. C'est un jeu de lettres, dont le principe est de partir d'un mot de trois lettres, qu'on peut étendre à droite et à gauche, éventuellement en "effaçant" des lettres à l'aide des cartes spéciales. Le jeu contient également une sorte de "plateau" téléscopique en plastique sur lequel on pose les cartes, et qui sent fortement le gadget destiné à augmenter artificiellement la "valeur ajoutée" du jeu (dans les faits, le plateau est inutile et on pourrait tout aussi bien jouer directement sur la table). Pendant la partie, on passe continuellement d'une conjugaison à une autre d'un même verbe, les joueurs se renvoyant alors la balle au gré des cartes qu'ils tirent. Aucune comparaison possible avec le génial Jarnac ! dont le Rondo semble inspiré.

Montjoie ! est un jeu de conquêtes de plus, d'un genre qui m'horripile tout particulièrement. Le matériel est luxueux et le background historique très réussi et bien intégré au jeu, mais c'est son seul point fort. Ceux qui comme moi ne se contentent pas de ça pour considérer qu'un jeu est réussi peuvent passer leur chemin. Ce n'est qu'accumulation de combats extrêmement hasardeux, combinant tirage de cartes et lancers de dés, où finalement aucune stratégie n'est efficace face au chaos omniprésent. Même l'ordre du tour, pourtant primordial, avantageant honteusement le premier (qui bénéficie de plusieurs bonus pouvant être dévastateurs si les bons évènements spéciaux - et aléatoires - sont tirés) et le dernier joueurs, est tiré au hasard à chaque tour ! Seule une diplomatie efficace (mais sans grande subtilité) saura donner un avantage décisif. L'absence d'actions cachées et donc de bluff ne favorise pas du tout les trahisons, contrairement à un Diplomacy ou un Africa 1880, autant dire que tout se joue lors des premiers choix d'attaque (oui, en plus je joue avec des gens têtus qui changent rarement de cible une fois qu'ils en ont une). A part ça, le jeu est définitivement interminable (d'ailleurs on n'en a jamais fini une partie, toujours interrompues par la fin de séance au bout de 4h de jeu). Autant dire qu'on est pas près de le ressortir.

Je n'ai pas joué énormément à Samuraï et Durch die Wüste. Ce genre de jeux de placement, à la fois légers et prise de tête, à la limite de l'abstraction, tout comme le plus récent Louis XIV, ne sont pas vraiment ma tasse de thé. Il faudra que je les reteste, notamment à deux joueurs.

Elfenland est lui aussi très agréable, mais ne donne pas l'impression de pouvoir contrôler grand chose, comme souvent chez Alan Moon. Le jeu est de plus beaucoup trop long, surtout à six joueurs : je déconseille fortement cette configuration. J'ai acheté récemment l'extension Elfengold avant de constater avec horreur que les cartes n'étaient pas identiques (toilées dans la version originale et lisses dans l'extension). L'investissement dans une boite de protèges cartes opaques va se révéler indispensable. J'attends encore l'occasion de tester cette version.

Reste Kahuna, selon moi un des tout meilleurs jeux à deux, et dont j'ai déjà dit ce que je pensais en long et en large dans mon avis sur TricTrac.