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Vue d'ensemble
Le jeu alterne Construction et Combat. Chaque phase de jeu
est illustrée sur le Plateau d'Avancement, qui dispose d'une
face dédiée à la Construction et une pour le Combat.

Construction

Le jeu commence par la Construction, qui dure 4 tours (hiver,
printemps, été et automne). Chaque tour est divisé en plusieurs
phases, qui sont indiquées par les emplacements sur le Plateau
d'Avancement. Le Marqueur d'Avancement progresse d'un emplacement à
l'autre, indiquant ainsi la phase et le tour actuels.

Pendant la Construction, les joueurs s'étendent et améliorent leurs
donjons, recrutent des lutins, des monstres (et des fantômes),
achètent des pièges, et paient des impôts. Les seigneurs de donjon
réputés les plus méchants attirent les héros les plus puissants,
tandis que les héros plus faibles s'attaqueront aux donjons moins
menaçants. Un seigneur de donjon particulièrement cruel peut attirer
en ses murs un paladin, l'aventurier le plus puissant de tous. Après
quatre tours de Construction, vous devez défendre votre donjon.

Combat

Le combat dure également 4 tours. Chaque tour,
les aventuriers essaient de conquérir un espace
du donjon. Le joueur utilise ses pièges, ses
monstres (et fantômes) acquis durant la Construction
pour éliminer les aventuriers le plus vite possible,
avant que ceux-ci ne puissent conquérir une trop
grande partie du donjon.

Deuxième Année

Après le combat de la Première Année, on effectue une Deuxième Année :
Construction et Combat.

Les aventuriers de la Deuxième année sont plus puissants,
probablement grâce au rituel mystérieux nommé « gain de niveau ».


Score

Après le combat de la Deuxième Année, les joueurs
scorent des points de victoire. Le joueur
ayant le plus de points remporte la partie.

C'est ça que vous appelez une vue d'ensemble ? Voilà une vue
d'ensemble : construire, combattre, construire, combattre,
scorer. C'est tout.

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