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20060211

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Séance du samedi 11 février 2006


Igloo Pop



  1. Arnaud, 10 points
  2. Antoine, 10 points
  3. Albin, 9 points
  4. Julien, 6 points
  5. Lionel, 5 points

Durée de la partie : 15 min

  1. Julien, 18 points
  2. Florentin, 17 points
  3. Albin, 12 points
  4. Antoine, 11 points
  5. Arnaud, 8 points
  6. Lionel, 7 points

Durée de la partie : 20 min

  1. Anne, 17 points
  2. Julien, 6 points

Durée de la partie : 10 min

Découverte pour tout le monde de ce petit jeu acheté en solde le mois dernier. C'est rigolo et très original. Un jeu de rapidité et de prise de risques qui fait intervenir les sens (oreille, touché) et quand même pas mal de chance. Ca peut marcher aussi bien avec le petit cousin de 7 ans (l'âge minimal indiqué sur la boîte) qu'avec des joueurs aguerris en apéro. A essayer.

Heroscape



Armées choisies selon la règle experte :

Scénario Tentative de sauvetage désespérée aux Marais de Trollsford (de base)


Arnaud (joueur 1 et 2 : attaquant) : victoire
Total : 190 points

Total : 200 points

Antoine (joueur 3 : défense) : défaite
Total : 490 points

Durée : 1h


Arnaud est prêt à en découdre...


Mimring est prêt à recevoir les assaillants du haut de sa place forte...


Et Syvarris commence son travail de sape.

Pas assez forts, Mimring et Syvarris... Mimring est assez fragile et les autres armées choisies manquent un peu de punch. De plus, des auras semblent indispensables pour mener à bien cette mission en défense, sur laquelle je me suis déjà cassé les dents.

Scénario Tentative de sauvetage désespérée aux Marais de Trollsford (de base)


Arnaud (joueur 1 : attaquant) : victoire
Total : 190 points

Antoine (joueur 2 : attaquant) : victoire
Total : 200 points

Lionel (joueur 3 : défense) : défaite
Total : 470 points

Durée : 1h


Une plaine à franchir...

Décidément, le Sergent Drake est difficile à garder, malgré la présence cette fois de Raelin...

Medina



  1. Albin, en jaune, 43 points
  2. Florentin, en vert, 40 points
  3. Lionel, en rouge, 31 points
  4. Julien, en bleu, 30 points
Durée : 1h

Partie de découverte pour Florentin... Et une partie maudite pour moi. Impossible de poser un palais sans qu'un joueur ne se l'approprie immédiatement. De plus, Lionel (qui joue juste avant moi) semble avoir décidé de me pourrir jusqu'au bout, alors qu'Albin profite d'erreurs de Florentin en début de partie.

A force de me bloquer de partout, Lionel semble oublier qu'il faut marquer des points... Mais il fait toujours mieux que moi.


Ca construit dans les coins... Florentin et moi cherchons à récupérer les bonus des tours.


La vieille ville, son marché pittoresque... Et mon palais gris minable de deux cases seulement.

Poker



  1. Lionel, $10 700
  2. Arnaud, $2 400
  3. Albin, $1 000
  4. Florentin, $900
  5. Antoine, ruiné

Durée : 30 min



Santiago



  1. Julien, en gris, 70 points
  2. Albin, en noir, 69 points
  3. Anne, en violet, 56 points
  4. Florentin, en blan, 52 points
Durée : 1h30

Partie de découverte pour Anne et Florentin ; Albin n'avait pas joué depuis l'été dernier et était resté sur des parties buggées suite à une règle cruciale zappée (quand on passe, on pose un cube de moins).


Sourires machiavéliques, regards en coin, pas de doute, on joue à Santiago.

Un jeu vraiment au petits oignons, avec des mécaniques simples et efficaces rendant le jeu extrêmement interactif et permettant des tas de coups pourris. Un chef d'oeuvre.

Goa



  1. Julien, 52 points
  2. Anne, 38 points
Durée : 2 heures

Partie "de la deuxième chance" pour ce jeu qui ne m'a pas vraiment emballé. Inspiré de Princes de Florence et Puerto Rico, le jeu est assez tarabiscoté, avec ses dizaines de tuiles différentes, un mécanisme de sélection des tuiles pas très intuitif, et ses huit moyens de gagner des points de victoire.

Le jeu tourne très bien à deux, un gros point fort pour moi, là où PdF? ne donne tout son potentiel qu'à cinq joueurs.

Bien qu'à tour unique et donc difficiles à doser, les enchères à Goa sont (beaucoup) moins cruciales qu'à PdF? ou à Funkenschlag, mais la partie "solitaire" plus riche. Dommage, l'interaction entre les joueurs, c'est important, quand même.

Pitch Car



Partie jouée en 3 courses

  1. Julien, 26 points
  2. Anne, 22 points

Durée : 45 min

Joué très très rapidement, trois courses sur le même circuit (2 manches gagnantes) avec tours de qualif entre chaque course. On sent vraiment une progression entre chaque course : les qualifs sur la première se jouaient à 11 ou 12 coups alors qu'à la dernière course c'était plutôt 7 ou 8...

Schotten Totten



  1. Julien, 5 bases
  2. Anne, 4 bases

Durée : 20 min

Indécrottable Schotten-Totten, dont on peut enchaîner les parties sans se lasser. Je gagne à la fin suite à une démonstration assez complexe me permettant de récupérer une balise cruciale, qui bloque Anne complètement, l'obligeant à "casser" des séries sur ses autres balises et me donnant ainsi la victoire.
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