Séance du samedi 11 février 2006
Igloo Pop
- Arnaud, 10 points
- Antoine, 10 points
- Albin, 9 points
- Julien, 6 points
- Lionel, 5 points
Durée de la partie : 15 min
- Julien, 18 points
- Florentin, 17 points
- Albin, 12 points
- Antoine, 11 points
- Arnaud, 8 points
- Lionel, 7 points
Durée de la partie : 20 min
- Anne, 17 points
- Julien, 6 points
Durée de la partie : 10 min
Découverte pour tout le monde de ce petit jeu acheté en solde le mois dernier. C'est rigolo et très original. Un jeu de rapidité et de prise de risques qui fait intervenir les sens (oreille, touché) et quand même pas mal de chance. Ca peut marcher aussi bien avec le petit cousin de 7 ans (l'âge minimal indiqué sur la boîte) qu'avec des joueurs aguerris en apéro. A essayer.
Heroscape
Armées choisies selon la règle experte :
Scénario Tentative de sauvetage désespérée aux Marais de Trollsford (de base)
Arnaud (joueur 1 et 2 : attaquant) : victoire
- Guerriers Marro (50 points)
- Marchemort 9000 (140 points)
Total : 190 points
- Agents Krav Maga (100 points)
- Agent Carr (100 points)
Total : 200 points
Antoine (joueur 3 : défense) : défaite
- Mimring (150 points)
- Samuraïs Izumi (60 points)
- Syvarris (100 points)
- Gardes Zettiens (70 points)
- Elite Aéroportée (110 points)
Total : 490 points
Durée : 1h
Arnaud est prêt à en découdre...
Mimring est prêt à recevoir les assaillants du haut de sa place forte...
Et Syvarris commence son travail de sape.
Pas assez forts, Mimring et Syvarris... Mimring est assez fragile et les autres armées choisies manquent un peu de punch. De plus, des auras semblent indispensables pour mener à bien cette mission en défense, sur laquelle
je me suis déjà cassé les dents.
Scénario Tentative de sauvetage désespérée aux Marais de Trollsford (de base)
Arnaud (joueur 1 : attaquant) : victoire
- Marchemort 9000 (140 points)
- Guerriers Marro (50 points)
Total : 190 points
Antoine (joueur 2 : attaquant) : victoire
- Syvarris (100 points)
- Agents Krav Maga (100 points)
Total : 200 points
Lionel (joueur 3 : défense) : défaite
- Gardes Zeitan (70 points)
- Ne-Gok-Sa (90 points)
- Raelin (80 points)
- Grimnak (120 points)
- Elite Aéroportée (110 points)
Total : 470 points
Durée : 1h
Une plaine à franchir...
Décidément, le Sergent Drake est difficile à garder, malgré la présence cette fois de Raelin...
Medina
- Albin, en jaune, 43 points
- Florentin, en vert, 40 points
- Lionel, en rouge, 31 points
- Julien, en bleu, 30 points
Durée : 1h
Partie de découverte pour Florentin... Et une partie maudite pour moi. Impossible de poser un palais sans qu'un joueur ne se l'approprie immédiatement. De plus, Lionel (qui joue juste avant moi) semble avoir décidé de me pourrir jusqu'au bout, alors qu'Albin profite d'erreurs de Florentin en début de partie.
A force de me bloquer de partout, Lionel semble oublier qu'il faut marquer des points... Mais il fait toujours mieux que moi.
Ca construit dans les coins... Florentin et moi cherchons à récupérer les bonus des tours.
La vieille ville, son marché pittoresque... Et mon palais gris minable de deux cases seulement.
Poker
- Lionel, $10 700
- Arnaud, $2 400
- Albin, $1 000
- Florentin, $900
- Antoine, ruiné
Durée : 30 min
Santiago
- Julien, en gris, 70 points
- Albin, en noir, 69 points
- Anne, en violet, 56 points
- Florentin, en blan, 52 points
Durée : 1h30
Partie de découverte pour Anne et Florentin ; Albin n'avait pas joué depuis l'été dernier et était resté sur des parties buggées suite à une règle cruciale zappée (quand on passe, on pose un cube de moins).
Sourires machiavéliques, regards en coin, pas de doute, on joue à Santiago.
Un jeu vraiment au petits oignons, avec des mécaniques simples et efficaces rendant le jeu extrêmement interactif et permettant des tas de coups pourris. Un chef d'oeuvre.
Goa
- Julien, 52 points
- Anne, 38 points
Durée : 2 heures
Partie "de la deuxième chance" pour ce jeu qui ne m'a pas vraiment emballé. Inspiré de Princes de Florence et Puerto Rico, le jeu est assez tarabiscoté, avec ses dizaines de tuiles différentes, un mécanisme de sélection des tuiles pas très intuitif, et ses huit moyens de gagner des points de victoire.
Le jeu tourne très bien à deux, un gros point fort pour moi, là où
PdF? ne donne tout son potentiel qu'à cinq joueurs.
Bien qu'à tour unique et donc difficiles à doser, les enchères à Goa sont (beaucoup) moins cruciales qu'à
PdF? ou à Funkenschlag, mais la partie "solitaire" plus riche. Dommage, l'interaction entre les joueurs, c'est important, quand même.
Pitch Car
Partie jouée en 3 courses
- Julien, 26 points
- Anne, 22 points
Durée : 45 min
Joué très très rapidement, trois courses sur le même circuit (2 manches gagnantes) avec tours de qualif entre chaque course. On sent vraiment une progression entre chaque course : les qualifs sur la première se jouaient à 11 ou 12 coups alors qu'à la dernière course c'était plutôt 7 ou 8...
Schotten Totten
- Julien, 5 bases
- Anne, 4 bases
Durée : 20 min
Indécrottable Schotten-Totten, dont on peut enchaîner les parties sans se lasser. Je gagne à la fin suite à une démonstration assez complexe me permettant de récupérer une balise cruciale, qui bloque Anne complètement, l'obligeant à "casser" des séries sur ses autres balises et me donnant ainsi la victoire.